Scott Miller Explica por Que o Prey Levou Tanto Tempo para Ser Lançado
Scott Miller Explica por Que o Prey Levou Tanto Tempo para Ser Lançado
Em 2006, o PC gaming testemunhou o lançamento de um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) de ciência ficção com ambições grandiosas, mas que não alcançou o sucesso esperado. Este gameId passou por um desenvolvimento que durou 11 anos. Enquanto muitos podem pensar em ‘Doom Nukem Forever’, na verdade, este jogo foi o ‘Prey’, que acabou sendo esquecido até que a Arkane Studios lançou uma nova versão com o mesmo nome em 2017.
‘Prey’ narra a história de um nativo americano que é sequestrado por alienígenas e inicia uma revolta. Diferente da maioria dos FPSs da época, ‘Prey’ se destacou por sua trama envolvente, mundo repleto criado com o motor Doom 3 e vários mecanismos de jogo inovadores, incluindo uma arma tipo ‘portal gun’ inspirada em ‘Portal’, caminhadas anti-gravidade, raios de encolhimento e a habilidade de sair do corpo.
Apesar da visão inicial grandiosa, a versão lançada não conseguiu alcançar todo o potencial. O sistema de portais no jogo enfrentou vários problemas durante o desenvolvimento, o que o impediu de ser tão bem-sucedido quanto ‘Portal’ da Valve anos depois. Scott Miller, um experiente desenvolvedor de jogos e presidente da 3D Realms, recentemente compartilhou os desafios envolvidos no projeto.
Miller explicou: “A equipe que desenvolveu ‘Rise of the Triad’ começou a trabalhar em seu próximo jogo, ‘Prey’. Em 1998, na E3, mostramos um demo da arma de portal, e o público adorou. No entanto, não conseguimos finalizar o desenvolvimento do motor. Assim, concentramos nossos esforços em ‘Duke Nukem Forever’ e decidimos voltar para ‘Prey’ mais tarde.”
Apesar de investir 900 mil dólares por parte da editora GT Interactive, ‘Prey’ foi abandonado. Posteriormente, após a sugestão de Mike Wilson, na Gathering of Developers, entraram em contato com a Human Head Studios para relançar o projeto.
Miller menciona que a versão final de ‘Prey’ incluiu algumas mecânicas impressionantes, como as caminhadas anti-gravidade e sair do corpo, mas o sonho inicial dos portais não foi realizado, em parte devido à nova editora Take-Two Interactive, que exigiu um lançamento mais precoce e reduziu os investimentos. A 3D Realms teve que intervir para concluir o desenvolvimento.
O maior arrependimento de Miller foi que a arma de portal demonstrada no demo da E3 de 1998 nunca esteve presente no jogo final. ‘Portal’ da Valve foi lançado um ano depois e se tornou um clássico.
Hoje, a versão de 2006 de ‘Prey’ não está disponível em nenhuma loja digital e também não há planos para uma reedição. Isso pode ser atribuído à ZeniMax Media ter adquirido os direitos do jogo em 2009 e a Bethesda possuir a versão de 2017 da Arkane Studios. Torcemos que um dia um remaster seja lançado.
Em resumo, ‘Prey’ marcou um ponto importante na história dos jogos para PC, apesar de não ter alcançado sua visão inicial. Sua inovação e ambição ainda impressionam hoje em dia.
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