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Como GTA 4 quase teve um final surpreendente e como RDR quebrou as expectativas

O final de Red Dead Redemption — spoiler a partir daqui — é famoso por um motivo. Os jogadores são mimados, e é raro que um mundo aberto não te coloque novamente na pele do protagonista após os créditos para você terminar as missões e atividades secundárias pendentes.

RDR quebrou essa expectativa ao matar o pobre do John Marston no final. Você ainda podia continuar jogando como seu filho, Jack, mas o cara com quem você conviveu por dezenas de horas estava morto. Foi um golpe duro e ainda é difícil passar pelo final do jogo.

Sabia que a Rockstar queria te traumatizar emocionalmente ainda mais cedo? Em uma conversa com Lex Fridman, Dan Houser, cofundador da Rockstar (que posteriormente deixou a empresa), disse que gostaria de ter quebrado seu coração em GTA 4. “Eu gostaria que, no final de GTA 4, tivéssemos matado o Niko”, disse Houser com certo prazer suspeito.

Por que não o fez? Porque, ao contrário de RDR, matar o Niko simplesmente não se encaixava na estrutura de GTA 4. “Você sabe, o jogo não funciona assim. Foi uma situação em que não o fizemos, pensamos em fazer, não o fizemos, e então [em RDR] pensamos ‘Vamos fazer isso'”, explicou Houser.

Sinceramente, não posso deixar de pensar que a Rockstar não se sentia confiante o suficiente para fazer algo como matar o personagem principal quando GTA 4 foi lançado. Claro, a empresa já havia lançado vários jogos amados — San Andreas é provavelmente meu favorito pessoal — mas foi GTA 4 que consolidou suas habilidades narrativas. Os elogios que recebeu pela história de GTA 4 deram aos escritores a confiança para matar John Marston em 2010.

Houser lembra que “as pessoas ficaram realmente chateadas e furiosas conosco por fazer isso [em RDR] porque não achavam que isso aconteceria”. “Foi um grande risco para nós do ponto de vista técnico”, disse Houser, “e funcionou. Foi algo cheio de medo para a Rockstar e deu certo”.

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