Diablo 4 na China: Chefe de Mundo Esquelético Vira Uma Pilha de Pedras Gigante
Diablo 4 na China: Chefe de Mundo Esquelético Vira Uma Pilha de Pedras Gigante
Esqueletos estão fora de cogitação.
Três anos após seu lançamento no Ocidente, Diablo 4 finalmente chegará à China em 12 de dezembro, mas não sem algumas mudanças visuais notáveis que tornam o ARPG da Blizzard menos sangrento e macabro do que o habitual.
O jogo finalmente recebeu aprovação da Administração Nacional de Imprensa e Publicações da China no início deste ano e agora será lançado oficialmente em dezembro com um teste gratuito e alguns itens cosméticos exclusivos para aqueles que fizerem o pré-registro. Para ser lançado na China, a Blizzard teve que fazer algumas alterações no mundo de fantasia sombria de Santuário para cumprir as regulamentações do governo chinês sobre a representação de esqueletos e sangue.
Considerando que Diablo 4 é repleto de sangue, tripas e ossos (incluindo uma classe inteira de Necromante que invoca exércitos de esqueletos), a Blizzard teve um grande trabalho pela frente. Jogadores na China estão agora começando a participar da versão beta do jogo, revelando algumas das soluções criativas que a Blizzard encontrou para lançar Diablo 4 na região.
Conforme destacado pelo Wowhead, o sangue na versão chinesa de Diablo 4 é, em vez disso, representado como uma névoa marrom-alaranjada que sai dos inimigos quando atingidos. Para um jogo onde grandes grupos de inimigos explodem em uma nuvem de vermelho, ter o que parece ser poeira saindo dos inimigos é definitivamente uma diferença importante e notável desde os primeiros momentos do jogo.
O chefe de mundo Andarilho da Morte de Diablo 4 parece um pouco diferente na China.
Embora ainda não saibamos como a Blizzard reimaginou os lacaios esqueléticos dos Necromantes, um inimigo esqueleto proeminente, o chefe de mundo Andarilho da Morte, pode oferecer uma pista. Em vez de um espírito esquelético colossal, a versão chinesa do Andarilho da Morte é uma montanha gigante de pedras que jogadores ocidentais teriam dificuldade em adivinhar que é o mesmo inimigo. Resta saber se a Blizzard adotou uma abordagem rochosa semelhante para todos os esqueletos do jogo, mas certamente cria uma atmosfera muito diferente.
Até mesmo alguns ícones de habilidades foram alterados. A habilidade Disparo Penetrante da Ladina, que na versão ocidental de Diablo 4 usa um ícone que representa uma flecha passando por duas caveiras, é semelhante na versão chinesa, mas de alguma forma mais inquietante. Em vez de caveiras, o ícone da habilidade chinesa retrata duas máscaras assustadoras empaladas por uma flecha.
Sem dúvida, haverá muitas outras diferenças perceptíveis quando o jogo for lançado completamente. No entanto, espera-se que todas as mudanças sejam apenas cosméticas, com o jogo funcionando da mesma forma que atualmente em todas as regiões.
No Ocidente, a Temporada 11 de Diablo 4 será lançada em 9 de dezembro, apenas alguns dias antes da chegada do jogo à China. A Temporada 11 trará atualizações grandes e pequenas para o ARPG, incluindo grandes mudanças em sistemas como Forja e Temperagem, bem como pequenos ajustes de qualidade de vida, como a liberação de Marcos de Viagem desde o início.
Share this content:



Publicar comentário