Lumines Arise: O Brilho de um Triunfo Sensorial
Lumines Arise: O Brilho de um Triunfo Sensorial
O conceito de Tetris Effect é reafirmado com maestria, aliado a um uso singular da tecnologia que busca evocar emoção a cada instante.
Enquanto muitos estúdios de videogame continuam a explorar a tecnologia na busca pelo fotorrealismo, os desenvolvedores Enhance e Monstars Inc. compreendem que a tecnologia também pode ser utilizada na busca por impacto emocional. Seu novo jogo, Lumines Arise, submete você a uma exibição de criatividade perpétua, onde cada centímetro da tela é banhado em uma cascata de efeitos visuais que hipnotizam. Ele resgata a base de uma série que começou em 2004 e a revoluciona, aplicando-lhe o tratamento de Tetris Effect, entregando uma experiência sensorial igualmente encantadora e autoconfiante.
Lumines permaneceu em grande parte inativo na última década. Mas, embora Arise seja uma sequência impulsionada pela sinestesia, o conceito central desta série popular permanece amplamente inalterado. Você ainda é apresentado a um campo de jogo dividido em uma grade, onde blocos 2×2 descem do topo. Cada um desses blocos é composto por quatro quadrados, e cada um desses quadrados é pintado com uma de duas cores ou padrões. O objetivo é soltar os blocos para que quadrados do mesmo padrão se toquem, combinando-os em quadrados maiores do mesmo tipo – quanto maior o quadrado combinado, mais pontos você ganha.
Enquanto isso, uma linha do tempo – representada por uma linha vertical que se move da esquerda para a direita no ritmo da música – varrerá os quadrados combinados ao entrar em contato com eles. Portanto, a chave é formar quadrados de um único tipo para que a linha do tempo os remova e evite que o campo de jogo fique cheio, o que significa um game over instantâneo, enquanto também se tenta fazer o maior número possível de combos de quadrados, seja aumentando os existentes ou criando vários de uma vez. Seus quadrados só pontuam quando a linha do tempo os varre, então é uma corrida contra o tempo para fazer os maiores combos que você conseguir a cada passagem.
A série sempre incorporou um espírito de arcade, mas a proeminente influência de Tetris Effect impacta o ambiente. Pense em cada fase como seu próprio pequeno espetáculo visual, às vezes se assemelhando à experiência de assistir a fogos de artifício, explorar um aquário ou assistir a um concerto, com relâmpagos, efeitos de partículas, música e animações de fundo criando cenários. Assim, Lumines Arise é centrado em seu modo Jornada. Este é composto por mais de 30 níveis, todos com um tema, música e motivo visual distintos. Ainda é tudo muito arcade, com os níveis concedendo pontuações e uma avaliação no final. No entanto, cada fase é sua própria cápsula sensorial. Você salta de um nível estilo clube com pouca luz e música eletrônica frenética mantendo um ritmo acelerado, para fases mais tranquilas com peixes koi nadando, e apesar de serem totalmente diferentes, todos coexistem entre si – afinal, você ainda está jogando Lumines.
Ainda mais impressionante é como Arise captura a corrida tentadora para chegar ao nível final, enquanto também mantém a curiosidade de descobrir o que cada fase tem a oferecer. Não há como saber o que virá a seguir, a não ser por uma pequena miniatura no menu de seleção de fases. Isso não diz quase nada, considerando que cada nível tem sua própria peculiaridade visual, além de pelo menos um ponto de virada em que ele muda, afetando a velocidade, a música, os visuais ou todos esses elementos em conjunto.
Chegar ao nível final, no entanto, não é tarefa fácil. Mesmo para alguém que já jogou Lumines antes, eu continuava encontrando obstáculos. Você pode escolher entre três opções de dificuldade, sendo que as opções mais altas exigem mais quadrados 2×2 para limpar uma fase e frequentemente aumentam a velocidade com que os blocos caem. De qualquer forma, é provável que você não consiga passar por todo o modo Jornada sem reiniciar os níveis várias vezes. Mas eu nunca me senti frustrado. Pelo contrário, fui impulsionado a tentar novamente, para ver se conseguia superar minha pontuação anterior. Depois de passar alguns dias jogando, a satisfação de perceber minhas habilidades melhorarem não diminuiu.
Essa satisfação se deve em parte à mecânica Burst. Uma porcentagem aumenta principalmente à medida que você constrói quadrados, e quando você tem pelo menos 50%, ativar o Burst escolherá um quadrado no campo de jogo que não foi tocado pela linha do tempo, e o manterá no lugar por algumas ondas. Durante esse tempo, o objetivo é empilhar blocos adjacentes da mesma cor para tornar o quadrado maior. Ao fazer isso, blocos da cor oposta serão empurrados para cima e, assim que você chegar à onda final e a linha do tempo fizer sua varredura para remover o quadrado que você estava construindo, todos esses blocos cairão de uma vez para preencher o espaço recém-vazio criado durante o Burst, criando mais uma oportunidade de limpar o campo de jogo. Demorou um pouco para eu aprender quando aproveitar ao máximo essa mecânica, mas uma vez que entendi, criar quadrados com mais de 200 blocos nunca deixa de me fazer sorrir.
Os cenários acompanham a experiência com imagens criativas – de uma coreografia de dança de silhuetas sob a chuva a um grupo de pessoas em uma festa ao pôr do sol em uma praia –, mas fiquei consistentemente surpreso ao ver como os próprios blocos e quadrados também mudam. Alguns aparecem com um visual completamente diferente, incluindo uma fase com maçãs e limas que depois se transformam em pimentões e brócolis. Outras vezes, você pode estar construindo quadrados com pequenos ovos, e uma vez que a linha do tempo passa, eles se quebram e liberam pássaros que começam a andar sobre os blocos.
A trilha sonora, embora adequada para cada nível, não é tão memorável. Há muitas músicas com vocais, mas elas às vezes parecem um caso de querer fazer mais desnecessariamente, sacrificando o ritmo – especialmente quando as letras não são muito fortes. Dito isso, aprecio que Arise se esforce para construir sua própria identidade. Alguns níveis são mais zen, mas muitos deles querem que você se mova. Há níveis de hip-hop e techno bastante intensos que se destacam, e a intenção de proporcionar variedade é clara.
Por mais lindo que Arise seja, os efeitos visuais podem impactar a facilidade de interpretar a ação. Às vezes, há simplesmente muita coisa acontecendo na tela – um nível em particular tem a parte inferior do campo de jogo começando a encher de água, o que parece ótimo em movimento, mas obscurece a legibilidade. Felizmente, há uma infinidade de opções de acessibilidade que permitem ajustar a opacidade do fundo do campo de jogo, os níveis de zoom e outros elementos visuais. (Também há opções para tornar o jogo muito mais fácil.)
No entanto, a maioria das minhas queixas sobre visibilidade desapareceu ao jogar em realidade virtual, pois sua perspectiva está muito mais próxima do campo de jogo por padrão. Por mais que eu goste de jogar no PC a 144fps, Arise realmente brilha em VR. Há uma diferença substancial em ver as animações e efeitos visuais de longe em uma tela plana, que acompanham o jogo como um plano de fundo legal, do que ter esses mesmos efeitos acontecendo mais perto de seus olhos, ao mesmo tempo em que amplifica o tamanho de tudo. A ação de ter que mover a cabeça para ver todo o fundo completa a sinergia de todos os elementos presentes – jogando no PlayStation 5 com PSVR2, a experiência é envolvente.
O controle DualSense adiciona outra camada, fazendo uso intenso dos hápticos para enfatizar o ritmo e dar peso à queda de seus blocos, e ativar o modo Burst sacode o headset, enquanto a música aumenta e diminui. O próprio palco aumenta e diminui o zoom dependendo de suas ações, o que é ótimo dentro do headset e também mantém o efeito VR dinâmico, brincando frequentemente com a profundidade. (Você também pode ajustar como o zoom funciona tanto para VR quanto para não-VR, se quiser.)
Alguns níveis usam efeitos 3D, como objetos voando em direção à tela, para criar intensidade e imersão, mas nunca parecem exagerados. Meus momentos favoritos em VR, no entanto, foram aqueles em que uma fase ganhou um sentido diferente de escala. Uma fase atravessa uma longa estrada com um avião passando. O avião pode aparecer de qualquer lado do seu campo de visão, mas fiquei chocado quando ele voou diretamente acima de mim em direção ao centro, engolindo completamente a parte superior da minha visão. Um dos níveis posteriores, que não quero estragar, equilibra cada elemento visual e musical perfeitamente, construindo um crescendo que nunca falha em me deixar com os olhos marejados.
O evento principal de Arise é o modo Jornada, mas está longe de ser o único modo disponível. Há também o Burst Battle, o aspecto multiplayer, que pode ser jogado online em partidas casuais e ranqueadas, localmente na mesma plataforma ou contra um bot. Ele faz você competir em rounds um contra um, melhor de três, onde criar quadrados adiciona lixo aos lados do campo de jogo do seu oponente, de forma semelhante ao Tetris 99.
Há também placares de líderes de ataque de tempo, eventos semanais e algumas missões e desafios destinados a ensinar mecânicas avançadas ou que remixam níveis existentes. Ao terminar o modo Jornada pelo menos uma vez, você desbloqueia o modo Sobrevivência, no qual você joga todo o modo Jornada de uma vez, e também há uma opção para criar sua própria playlist selecionando fases manualmente e jogando-as em qualquer ordem.
As missões e desafios não são tão robustos quanto o restante dos modos disponíveis, mas gostei das partidas de Burst Battle que pude jogar antes do lançamento do jogo. Elas são muito mais intensas do que a experiência regular, e consigo me ver entrando e saindo com frequência. O que mais me interessa são os eventos de tempo limitado. Durante um fim de semana específico do período de análise, entrei no hub multiplayer e vi que ele havia se transformado por causa de um evento. Os jogadores foram incumbidos de completar certos objetivos compartilhados, e as pontuações de todos contribuíram para um total que, em última análise, recompensou a todos com cosméticos.
Tudo isso também serve para enfatizar o tema central do jogo: conexão. Sempre que você executa um Burst, alguns avatares do jogo conhecidos como Loomii saem do quadrado, cada um exibindo o nome de usuário da plataforma de um jogador correspondente. Os Loomii estão em toda parte – eles ficam ao lado do campo de jogo quando você está jogando e você pode controlá-los no hub multiplayer.
Cada Loomii que você ‘liberta’ com cada Burst o acompanha a partir daquele momento. A tela de seleção de fases fica cada vez mais populada com eles, ganhando mais importância na fase final do modo Jornada, aglomerando o próprio nível. Eles são primeiramente apresentados como um mero avatar personalizável para distinguir seu perfil online, mas há uma camada que pode ser ainda mais explorada com eventos multiplayer que estou animado para ver se desenrolar. Quando entrei no lobby multiplayer durante o evento de fim de semana, deixar seus Loomii ociosos os fazia dançar ao ritmo da música comemorativa ao fundo. Essas pequenas iterações na apresentação do hub multiplayer, bem como novos objetivos comuns para contribuir, têm o potencial de se tornar um motivo recorrente para retornar ao jogo.
Independentemente do contexto em que eu experimento cada fase em Lumines Arise – seja competindo contra outro jogador em uma fase que ele selecionou, ou criando uma playlist e aproveitando-a no meu próprio ritmo –, revisitá-las nunca é árduo. Claro, é um testemunho do conceito da série e de quão bem projetado Lumines é. Mas também fala da principal atração, que é simplesmente experimentar – e depois re-experimentar – cada cenário, com seus truques visuais e sons estimulantes se unindo para criar uma atmosfera singular. Não importa que as maçãs sempre se transformem em pimentões, ou que os dançarinos sempre sejam pegos pela chuva – Arise faz um espetáculo com cada fase, revitalizando a série ao pegar uma base familiar e tocar uma dúzia de concertos diferentes com ela.
Avaliação: 8/10 ÓTIMO
O Bom
- Alto nível de desafio e profundidade que torna rejogar fases uma alegria contínua
- Consegue se destacar apesar da clara influência de Tetris Effect
- Boa oferta de modos além da Jornada, com bom potencial multiplayer
- Excelente uso de VR
O Ruim
- Seleção musical falha às vezes
- A legibilidade pode ser um problema
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