O Dilema da IA em Arc Raiders: Sucesso Manchado por Vozes Sintéticas e a Contradição da Nexon
Arc Raiders surpreendeu os jogadores, alcançando mais de 700.000 jogadores simultâneos no fim de semana, superando o recorde de jogadores de Helldivers 2, e provando que os extraction shooters podem, de fato, ser divertidos. Mas todo esse sucesso foi infelizmente manchado pelo uso de IA generativa pela Embark Studio para sua dublagem.
Para isso, o CEO da Nexon, Junghun Lee, abordou recentemente os projetos da Nexon (que incluem The Finals da Embark e Arc Raiders) e sua postura sobre o uso de IA na criação de videogames em uma entrevista ao Game*Spark (via Automaton): ‘Primeiro de tudo, acho importante assumir que toda empresa de jogos está usando IA agora. Mas se todos estão trabalhando com as mesmas ou tecnologias semelhantes, a verdadeira questão se torna: como você sobrevive? Acredito que é importante escolher uma estratégia que aumente sua competitividade.’
A verdade sobre o uso de IA generativa em Arc Raiders tem sido difícil de precisar, variando de alegações de que não há conteúdo gerado por IA no jogo para defesas do uso de ‘aprendizado de máquina’ como uma maneira eficiente de realizar o trabalho: ‘A IA definitivamente melhorou a eficiência tanto na produção de jogos quanto nas operações de serviço contínuo’, acrescenta Lee.
Sinto como se não pudesse ir a lugar nenhum na internet sem me deparar com vídeos estranhos gerados por IA ou levar sustos com imagens do meu novo demônio da paralisia do sono, Peter Thiel. Mas, ainda assim, nunca assumo que todos os estúdios estão utilizando IA generativa.
Pelo contrário, presumo que os estúdios estão evitando a IA generativa como a peste. No ano passado, a Nintendo se tornou a maior empresa de jogos a rejeitar a IA durante uma teleconferência com investidores. A CD Projekt disse desde então que não usará IA generativa em The Witcher 4, e a Pocketpair foi bastante clara ao afirmar que sua nova divisão de publicação não lidará com jogos que usam IA generativa.
Isso não quer dizer que a Embark e a Nexon são as únicas a usar IA em seu trabalho. Os desenvolvedores de World of Warcraft admitiram usar aprendizado de máquina para reduzir tarefas tediosas, e a geração de quadros acelerada por IA certamente provou ser o caminho do futuro. Mas usar IA para facilitar tarefas onerosas é totalmente diferente de usá-la para eliminar a necessidade de dubladores, como Arc Raiders fez.
A ideia de que um estúdio que foi adquirido pela Nexon por US$ 96 milhões precise cortar custos não remunerando dubladores para gravar falas é ridícula. Usar a desculpa de que os dubladores nem sequer iriam querer voltar ao estúdio para gravar falas curtas, pois não é visto como um ‘trabalho valioso’, também é pouco convincente. Richard Charles Lintern passou cinco horas gravando apenas um diálogo para Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Mas eu não preciso argumentar sobre a importância de as empresas manterem a criatividade humana em uma era onde tantos estão pegando atalhos, porque Lee faz isso por mim. No final de sua breve entrevista sobre os usos da IA generativa, ele conclui que a ‘criatividade humana’ é a resposta para se destacar da concorrência. É uma verdade que torna o uso de IA generativa em Arc Raiders ainda mais frustrante: é realmente uma mancha no que é, de outra forma, um dos melhores shooters multiplayer que joguei em muito tempo.
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