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‘A Luta das Nossas Vidas’: Demitidos da Rockstar e IWGB Buscam Responsabilidade da Criadora de GTA 6 por Atos Antissindicais

‘A Luta das Nossas Vidas’: Demitidos da Rockstar e IWGB Buscam Responsabilidade da Criadora de GTA 6 por Atos Antissindicais

O canal People Make Games conversou com desenvolvedores que protestavam em frente aos escritórios da Rockstar e da Take-Two.

As repercussões da demissão de mais de 30 funcionários da Rockstar na semana passada continuam, com trabalhadores se reunindo em frente aos escritórios para protestar contra o que o sindicato Independent Workers’ of Great Britain (IWGB) alega ter sido um ato ‘flagrante’ de prática antissindical. O canal do YouTube People Make Games conversou com alguns dos desenvolvedores e organizadores do IWGB sobre como eles estão enfrentando a desenvolvedora de Grand Theft Auto 6 e quais serão os próximos passos.

Originalmente, o PMG pretendia ajudar a divulgar o sindicato dos funcionários da Rockstar neste mês, mas foi informado sobre as demissões repentinas na mesma época em que a reportagem inicial da Bloomberg foi divulgada. Naquela ocasião, a empresa-mãe da Rockstar, Take-Two, declarou que demitiu os trabalhadores por ‘má conduta grave’. E então, em um comunicado à Bloomberg na semana passada, afirmou que os trabalhadores estavam ‘distribuindo e discutindo informações confidenciais em um fórum público’ e que a demissão abrupta ‘não estava de forma alguma relacionada ao direito das pessoas de se filiar a um sindicato ou de se engajar em atividades sindicais’.

O IWGB afirma que o ‘fórum público’ era apenas um servidor privado do Discord onde os funcionários conversavam com organizadores trabalhistas e que a decisão da Rockstar foi ‘um dos atos mais flagrantes e impiedosos de prática antissindical na história da indústria de jogos’.

Desde as demissões, os ex-funcionários e membros do sindicato têm protestado em frente aos escritórios da Rockstar North e da Take-Two em Edimburgo, segurando cartazes e gritando por megafones.

‘A energia, a empolgação, aquela faísca que tornava este lugar tão especial está agora estilhaçada’, escreveu um funcionário atual da Rockstar em uma carta lida em voz alta por um organizador do IWGB, identificado como Fred. ‘E eu sei que não sou o único que se sente assim agora. Sei que não estou sozinho. E é desolador porque, neste momento, quando deveríamos estar mais unidos e focados no projeto do que nunca, a maioria de nós está assustada, ferida e se sentindo incerta.’

Fred afirma que o objetivo é que todos os trabalhadores sejam reintegrados com compensação para cobrir a perda salarial que sofreram durante o período, e que a Rockstar seja responsabilizada pela ‘maneira como essas demissões foram conduzidas, estas demissões injustas e muito claras, sem procedimento, sem provas’.

O IWGB apresentou um recurso e aguarda a resposta da Rockstar. ‘O que acontece em seguida depende da Rockstar’, disse ele. ‘Nunca vi algo assim, não apenas no setor de jogos, mas na organização sindical do Reino Unido nos últimos 20 anos. Este é o momento em que eles podem corrigir a situação. Estes são trabalhadores que só querem voltar a trabalhar no jogo que amam. Se eles não [cumprirem], eles viram o que terão de enfrentar. A força da opinião pública está contra eles neste caso. E continuaremos a pressioná-los por meios legais, por meio de manifestações, divulgando o que esses trabalhadores vivenciaram.’

Nem a Rockstar nem a Take-Two fizeram quaisquer comentários adicionais sobre a situação. A última notícia vinda deles foi que GTA 6 será adiado de sua data de maio de 2026 para novembro de 2026. A Take-Two afirmou que o tempo extra é necessário para ‘finalizar o jogo com o nível de polimento que você espera e merece’.

Fred disse ao PMG que ele acredita que o custo das demissões, incluindo os atrasos e qualquer valor que a Rockstar possa ter que pagar, já foi contabilizado, mas que ele está confiante de que as coisas não sairão como a gerência da Rockstar espera.

‘O que eles nunca levaram em conta, e algo que nunca vi a gerência considerar, são os laços que as pessoas sentem em seu trabalho, sua disposição de se defender e lutar, a força que reside em um coletivo de pessoas dispostas a se colocar em risco, dispostas a colocar suas vozes na mistura para apoiar uns aos outros’, diz ele. ‘Eles não levam isso em conta porque não entendem. Eles nunca viram isso. Não vimos isso na indústria de jogos. Eles nunca viram isso em suas salas de reuniões, e estão prestes a descobrir o que isso significa.’

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