×

Arc Raiders e o Debate Controverso Sobre Dublagem por IA em Jogos

Arc Raiders Gera Debate Sobre Dublagem por IA em Jogos

O CEO da Nexon Co., Ltd., editora do mega-popular jogo de tiro de extração da Embark Studios, Arc Raiders, juntou-se ao coro de opiniões sobre o uso de dublagem por IA no jogo, afirmando que ‘toda empresa de jogos’ está usando IA no desenvolvimento.

Após o Eurogamer ter concedido ao jogo duas de cinco estrelas, o que acendeu essa discussão, o CEO Junghun Lee afirmou em entrevista ao Gamespark (traduzida por Automaton) que a IA ‘definitivamente aprimorou a eficiência’ na produção de jogos e nas operações de serviços ao vivo.

‘Primeiro de tudo, considero importante assumir que toda empresa de jogos está usando IA agora’, disse Lee. ‘Mas se todos estão trabalhando com as mesmas ou tecnologias semelhantes, a verdadeira questão se torna: Como sobreviver? Acredito ser importante escolher uma estratégia que aumente sua competitividade.’

Para responder à sua própria pergunta sobre como sobreviver em um mercado de desenvolvimento competitivo, Lee expressou que a ‘criatividade humana’ é o que transformará um jogo ‘OK’ em um jogo fabuloso. Essa ideia reflete o que o CCO da Embark Studios, Stefan Strandberg, disse ao Eurogamer em outubro de 2025, que ‘não há atalhos para fazer grandes jogos’, apesar de usar IA para ‘auxiliar na criação de algum conteúdo’.

No entanto, nem todos concordam com Lee ou Strandberg. O fundador da Strange Scaffold, Xavier Nelson Jr., respondeu com veemência no Bluesky, confirmando pessoalmente que ‘muitos outros estúdios’ — sejam independentes ou AAA — não estão usando IA generativa em seus jogos. Tommy Thompson, fundador da empresa de análise de videogames por IA AI in Games, também contestou o argumento de Lee, publicando no Bluesky que ‘muito poucos [estúdios] se entregaram completamente’ à IA. O desenvolvedor Neil Jones, criador do jogo de corrida 3D Aerial_Knight’s Never Yield, postou no Bluesky que isso é uma admissão de que ‘eles vão te demitir’. E o ex-animador da Chucklefish, Adam Riches, expressou seu desprezo pelos comentários de Lee, usando o Bluesky para dizer que a Nexon é ‘muito mesquinha para se importar com sua arte’.

Embora as pessoas estejam descontentes com a ideia de Lee de que ‘toda empresa de jogos está usando IA agora’, um CEO veio em sua defesa: Tim Sweeney, da Epic Games. Publicando nas respostas à crítica do Eurogamer no X, Sweeney disse que ‘opiniões políticas’ deveriam ficar na seção de opinião, não nas críticas. Ele continuou em resposta ao usuário doubttom do X, que perguntou se não gostar de IA deveria ser considerado político:

‘Sim. Essa tecnologia aumenta a produtividade humana em algumas áreas por múltiplos inteiros, e as visões sobre se isso é um bem líquido e deve ser recompensado, ou algo ruim e deve ser combatido, são especulativas e geralmente distribuídas ao longo de linhas políticas’, disse Sweeney. ‘Já que o autor apresenta o caso pessimista, eu apresentarei o otimista aqui. Desenvolvedores de jogos competem para construir os melhores jogos a fim de atrair jogadores. Quando a tecnologia aumenta a produtividade, a competição leva à construção de jogos melhores, em vez de empregar menos pessoas.’

Vale a pena notar que existem alguns estúdios AAA apostando na IA. A EA disse que seus trabalhadores deveriam ver a tecnologia controversa como ‘parceiros de pensamento’, enquanto exigia que seus funcionários treinassem a IA com base em seu trabalho. A Krafton Inc. anunciou planos de investir US$ 70 milhões para se tornar uma ‘empresa com foco em IA’. A Square Enix quer que a IA generativa automatize pelo menos 70% do trabalho de QA e depuração de jogos. E até mesmo a Sony apresentou planos para incorporar IA em seus jogos daqui para frente. Isso sem mencionar a miríade de desenvolvedores que recentemente afirmaram que a IA deveria ser abraçada pela indústria, ou que aqueles que se recusarem a trabalhar com ela sairão perdendo.

Embora seja um tema polêmico, esta não é a primeira vez que a Embark Studios usa IA em seus jogos. O último jogo da desenvolvedora, o jogo de tiro multiplayer gratuito de 2023, The Finals, também apresentava texto para fala (TTS) gerado usando IA porque a equipe poderia produzir linhas de voz em horas, em vez de meses. A Embark Studios defendeu sua escolha na época, afirmando que ‘fazer jogos sem atores não é um objetivo final’ e que uma combinação de áudio de voz gravado e áudio gerado por ferramentas TTS apenas agilizou o processo.

Independentemente do discurso em torno do jogo, Arc Raiders tem sido um grande sucesso desde seu lançamento em 30 de outubro no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Recentemente, ele superou o jogo de tiro multiplayer Helldivers 2, tornando-se um dos jogos mais jogados no Steam.

Share this content:

Publicar comentário