Diretor de Battlefield 6: Lidar com problemas em jogos como serviço é como ter um ‘grande relógio’
Diretor de Battlefield 6: Lidar com problemas em jogos como serviço é como ter um ‘grande relógio’
Houve um breve e feliz período em que todos pareciam contentes com Battlefield 6. Claro, surgiram algumas queixas sobre o tamanho dos mapas e a progressão. Mas seu retorno à jogabilidade militar moderna, com uma generosa dose de destruição, conquistou até mesmo os fãs mais cínicos de FPS multiplayer.
Contudo, o lançamento de seu modo battle royale, Redsec, fez as engrenagens do serviço ao vivo ‘rangerem’, com um novo mapa decepcionante e desafios semanais que exigiam a jogabilidade do battle royale, pondo um fim definitivo ao período de lua de mel de Battlefield 6.
Com a BF Studios se apressando para mitigar essas questões enquanto as avaliações no Steam caem para ‘Mistas’, os desenvolvedores de Battlefield 6 também se manifestaram sobre a situação. Em uma conversa com o IGN, o diretor de design Justin Wiebe assegurou aos jogadores que o estúdio está ‘sempre ouvindo’.
‘Assim que o jogo foi lançado, tínhamos pessoas monitorando todas as formas de comunicação dos jogadores, fazendo anotações e dizendo: ‘OK, bem, tínhamos planejado fazer isso no serviço ao vivo, mas estamos ouvindo que isso é um problema para a comunidade”, explicou Wiebe. ‘Se é um problema para a comunidade, então vamos conversar sobre isso. Vamos ver como podemos priorizar isso.’
Wiebe também detalhou a abordagem da BF Studios para lidar com problemas levantados pela comunidade em um cenário de serviço ao vivo. ‘Eu sempre digo, em um jogo como serviço, você tem um grande relógio’, afirma ele. ‘Cada vez que surge um problema do jogador, você liga o relógio e mede e valoriza seu tempo para o jogador, para garantir que o jogador e a comunidade saibam que estamos ouvindo e faremos o que pudermos para reagir.’
No entanto, solucionar os problemas levantados pela comunidade também precisa ser equilibrado com o roadmap (cronograma de desenvolvimento) existente do jogo. ‘Também estamos ponderando isso contra nossas ambições futuras de todo o conteúdo e experiências distintas que queremos criar a partir de jogos como serviço, porque este é apenas o começo da experiência, e queremos ter certeza de que estamos abordando o feedback dos jogadores e também adicionando novas e empolgantes experiências para eles.’
Embora isso ofereça uma visão interessante da mentalidade do estúdio, não é tão substancial no que diz respeito a abordar os problemas que Redsec enfrentou no lançamento. Mas Wiebe foi um pouco mais direto sobre como o estúdio tratará as mudanças no mapa de Redsec, Fort Lyndon, à medida que as atualizações sazonais avançam.
‘Quando realizamos atualizações de mapas, se vamos dedicar muito tempo trabalhando nele, quero ter certeza de que seja algo que agregue à experiência do jogador’, explicou ele. ‘Que não seja apenas um ajuste cosmético rápido, certo? Que haja coisas novas e divertidas para explorar lá. Que adicione à jogabilidade de maneiras novas e significativas.’
Wiebe não menciona nada sobre futuros mapas para Battlefield 6, embora talvez seja porque um mapa totalmente novo, chamado Eastwood, chegará no início da próxima semana. Rory Norris passou algumas horas explorando Eastwood em outubro e ficou impressionado: ‘Este é, de longe, o mapa mais intenso e ao mesmo tempo ‘respirável’ de Battlefield 6, mas o que me impressionou foi o quão instantaneamente icônico ele se tornou.’
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