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Krafton oferece demissão voluntária e corta contratações para se tornar empresa ‘orientada pela IA’

Agora que a Krafton Inc. está se transformando em uma empresa ‘orientada pela IA’, a publicadora sul-coreana de PUBG está oferecendo aos funcionários uma oportunidade de ‘redirecionamento de carreira’ por meio de demissões voluntárias, efetivamente reduzindo postos de trabalho humanos.

De acordo com um relatório da Business Korea (citado pela Eurogamer), a Krafton iniciou internamente um programa de demissão voluntária em 12 de novembro. Com base no tempo de serviço, foram oferecidos os seguintes pacotes aos funcionários que aderiram: seis meses de salário para quem tem um ano ou menos; 12 meses de salário para dois anos ou menos; 18 meses de salário para cinco anos ou menos; 24 meses de salário para oito anos ou menos; 30 meses de salário para 11 anos ou menos; 36 meses de salário para mais de 11 anos. A empresa afirmou que esta assistência de ‘suporte’ à demissão não é um meio de reduzir sua força de trabalho, mas de oferecer aos seus funcionários a oportunidade de ‘embarcar em novos desafios’ enquanto a tecnologia de IA avança.

‘O objetivo principal é apoiar os membros a projetarem proativamente sua direção de crescimento e embarcarem em novos desafios, tanto dentro quanto fora da empresa, em meio à era da transformação da IA’, disse um representante da empresa. ‘A empresa planeja apoiar os membros a decidirem autonomamente se continuam a direção da mudança internamente ou se a expandem externamente.’

Bae Dong-geun, CFO da Krafton Inc., explicou durante um anúncio de resultados em 4 de novembro que a empresa parou de contratar. Ele disse que ‘a produtividade individual deve aumentar’ em toda a empresa em meio ao seu investimento em inteligência artificial.

‘Excluindo organizações que desenvolvem propriedade intelectual (IP) original e pessoal relacionado à IA, congelamos as contratações em toda a empresa’, disse Dong-geun. ‘Em vez de reduzir custos por meio da ‘IA First’, a produtividade individual deve aumentar em nível corporativo, então estamos parando de contratar por enquanto, e vamos organizar e divulgar posteriormente se haverá mudanças na estratégia de IP de franquia de cinco anos anunciada no início deste ano.’

Em outubro de 2025, a Krafton Inc. anunciou planos para se tornar uma empresa ‘orientada pela IA’, investindo US$ 70 milhões em IA para ‘acelerar o crescimento do valor corporativo de médio a longo prazo’. De acordo com o anúncio de resultados de 4 de novembro, a Krafton Inc. registrou seu maior desempenho trimestral no terceiro trimestre deste ano. A empresa teria arrecadado 2,407 trilhões de won (US$ 1,6 bilhão) em receita registrada e 1,052 trilhão de won (US$ 718 milhões) em lucro operacional. Afirmou que este lucro operacional acumulado marcou ‘a primeira vez desde a fundação da empresa’ que excedeu 1 trilhão de won (US$ 682 milhões) no terceiro trimestre.

Nem todas as subsidiárias da Krafton Inc. estão aderindo ao investimento ‘orientado pela IA’. A desenvolvedora de Subnautica 2, Unknown Worlds Entertainment, afirmou que a IA é uma ferramenta que não será usada no próximo jogo de simulação de ação-aventura e sobrevivência.

‘É muito improvável que isso mude’, disse a gerente de comunidade Donya Abramo. ‘Já temos muitas de nossas equipes, fluxos de trabalho e sistemas configurados. Mas, em última análise, nosso relacionamento com a Krafton é o mesmo de sempre. Eles nos fornecem acesso a ferramentas e recursos valiosos, e nós escolhemos quais são os mais adequados para nossos projetos.’

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