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‘As pessoas ainda vão ao menu principal nos jogos?’ O menu principal de The Outer Worlds 2, que zomba dos jogadores, quase foi afundado por hábitos de console

‘As pessoas ainda vão ao menu principal nos jogos?’ O menu principal de The Outer Worlds 2, que zomba dos jogadores, quase foi afundado por hábitos de console

O menu principal de The Outer Worlds 2 é a definição de ‘Ah, olha, que legal!’ Todas as suas opções são estruturadas como um diálogo com um Homem da Lua animatrônico, o mascote corporativo do jogo que serve como o Vault Boy da vida real da série.

As coisas ficam realmente interessantes, porém, quando tanto ele quanto o ambiente ao seu redor mudam com base em onde você está no jogo, bem como nas escolhas que você fez — fiquei encantado quando iniciei o jogo e ele zombou de mim por ser um esforçado jogando na configuração de dificuldade Muito Difícil.

‘[O diretor do jogo Brandon Adler] teve a ideia do menu do Homem da Lua no início, e demorou muito para fazer isso funcionar’, disse o diretor criativo de The Outer Worlds 2, Leonard Boyarsky, à PC Gamer em uma entrevista recente. ‘Nós achamos que era uma boa ideia, mas eu estava realmente aterrorizado como a pessoa que tem que dirigir a escrita disso.’

De acordo com o próprio Adler, você originalmente deveria ser capaz de fazer perguntas ao Homem da Lua também, mas isso se tornou ‘complexo demais’. A equipe estava incerta sobre como a personalidade do Homem da Lua deveria ser, o quão reativa a conversa deveria ser, e se os jogadores poderiam se cansar da piada ao longo de uma campanha de mais de 30 horas.

O diretor de design de The Outer Worlds 2, Matt Singh, também lembrou uma preocupação específica de console que o deixou perplexo: Aparentemente, alguns membros do estúdio se perguntaram: ‘As pessoas ainda vão ao menu principal nos jogos delas? Elas não simplesmente suspendem o jogo e nem mesmo o veem tanto assim?’

Esse conceito é completamente estranho para mim, como um jogador quase exclusivamente de PC — e também sou um bom menino que desliga completamente seu computador todas as noites. Felizmente, a equipe da Obsidian obteve alguma vindicação estatística para seguir em frente com a ideia. ‘Naquela época, havia um artigo que saiu dizendo, bem, na verdade notamos que pelo menos 50% dos usuários do PlayStation 5 desligam seu console, e eles não o mantêm no modo de suspensão’, disse Singh. ‘E nós dissemos, bem, viu? Todos eles vão vê-lo.’

‘Liguei para [o co-criador de The Outer Worlds, Tim Cain], e perguntei, o que vocês acham disso? Vocês acham que vale a pena fazer? Tim adorou a ideia’, disse Adler. ‘Leonard estava um pouco assustado. Ele disse, não sei como vamos fazer algumas dessas coisas.’

‘O Homem da Lua nem tem voz, nunca falamos com ele. Nem sabemos como ele deveria agir ou como deveria responder às coisas, ou como vai soar, já que temos que dublá-lo. Mas eu disse, Leonard, eu confio em você. Sei que você será capaz de descobrir.’

Boyarsky lembrou que a primeira tentativa de personalidade para o Homem da Lua ‘realmente não estava funcionando’. As coisas se encaixaram quando a equipe de escrita se inspirou em eventos do jogo: A corporação do Homem da Lua, Spacer’s Choice, foi adquirida por um concorrente entre o primeiro e o segundo The Outer Worlds, com o Homem da Lua ficando em segundo plano em relação a outro mascote. ‘Simplesmente me ocorreu, ele está meio irritado’, disse Boyarsky. Daí a entrega ardente, mas estranhamente cativante, do personagem final.

Adler recorreu aos designers do jogo para analisar as variáveis mais fáceis e impactantes que eles poderiam fazer o Homem da Lua comentar, mas uma observação que eles não conseguiram atingir foi sua loja digital de escolha: ‘Nós pensamos, Bem, e se você estiver no Game Pass, ele fará algum comentário sobre você estar no Game Pass. O jogo na verdade não sabe de onde você está executando ele. Tem muitas dessas coisas que tentamos fazer, mas não pudemos.’

Mas mesmo sem essa piada, o menu principal do Homem da Lua constitui uma parte memorável e única da identidade de The Outer Worlds 2. ‘Acho que foi realmente incrível que Brandon manteve sua posição sobre isso e ele viu a visão’, disse Singh.

Durante nossa entrevista, Boyarsky também mencionou que The Outer Worlds 2 teria sua própria facção maligna Legion de César em um ponto do desenvolvimento. Se você não tem certeza se o jogo é para você, pode conferir minha análise de The Outer Worlds 2 — eu gostei muito dele.

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