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World of Warcraft: Blizzard anuncia fim dos addons de combate na expansão Midnight

À medida que a próxima expansão do World of Warcraft se aproxima do lançamento, os jogadores estão se preparando para a primeira vez na história do MMO em que os mods de combate, ou addons, não oferecerão muita ajuda. Os mais populares simplesmente não funcionarão quando Midnight chegar, como parte do plano da Blizzard para nivelar o campo de jogo para todos os jogadores.

Não é surpresa que isso não tenha agradado a todos. Alguns desenvolvedores de addons desistiram, enquanto outros expressaram preocupações com as novas regras da Blizzard. Os jogadores profissionais de raids de ‘world first’ não têm certeza de como serão seus trabalhos no próximo ano, e jogadores mais casuais estão preocupados que suas classes favoritas estejam sendo excessivamente simplificadas como resultado.

Em um post extenso sobre essa nova era de suporte a addons, o diretor do jogo, Ion Hazzikostas, explica por que tudo isso está acontecendo agora, o que exatamente está mudando e como as coisas seguirão à medida que o beta do Midnight continua.

‘Não levamos nada disso de forma leviana’, diz ele, acrescentando que a Blizzard ‘nunca projetou [encontros] PARA addons’, mas ‘inevitavelmente teve que projetar AO REDOR deles nas últimas expansões’.

Basicamente, o problema era este: quando um chefe marca cinco jogadores com bombas programadas, os addons podem simplesmente dizer a essas pessoas para onde ir, o que levou a Blizzard a adicionar camadas adicionais de complexidade para manter esses encontros desafiadores. ‘Mas essa mudança deixou as pessoas que preferem não usar esses addons em uma clara desvantagem, tornando o WoW menos acessível no processo’, diz ele.

Daqui para frente, ‘os addons não devem mais oferecer uma vantagem competitiva no combate do WoW’, diz Hazzikostas. Qualquer coisa que mude a aparência da interface do usuário ou reorganize informações já exibidas pelo jogo é aceitável, mas qualquer coisa que tome decisões com base em informações de uma mecânica de chefe é proibida—na verdade, essa informação agora está no que a Blizzard chama de caixa-preta, que não pode ser acessada por ferramentas de terceiros.

Ninguém esperava que o alpha do Midnight fosse o fim dos addons de combate, mas Hazzikostas diz que a equipe começou com ‘a versão mais estrita deste conjunto de regras’ para ‘evitar uma situação frustrante de gato e rato’ com desenvolvedores de addons encontrando brechas. É por isso que muitos deles foram convidados para o alpha para dar feedback o mais rápido possível.

Hazzikostas reconhece os problemas que isso causou—particularmente com addons não relacionados ao combate que foram pegos no fogo cruzado—e admite que é responsabilidade da Blizzard corrigir rapidamente qualquer problema que surgir. Ele descreve o ceticismo sobre se a empresa pode conseguir isso como ‘justo’ e diz que não ‘espera fé cega na ausência de resultados’.

‘Entendo que essa quantidade de mudança pode ser assustadora e que é natural se preocupar que os benefícios de longo prazo não valham o transtorno de curto prazo’, diz ele. ‘Vamos fazer tudo o que for possível para garantir que sua experiência com Midnight seja ótima, que a personalização e a autoexpressão permaneçam marcas registradas da interface do usuário do WoW e que o jogo seja mais acessível do que nunca.’

O beta do Midnight está ao vivo agora para todos que pré-encomendaram a expansão (e aqueles sortudos o suficiente para serem convidados), o que significa que é um momento crucial para as pessoas entrarem e verem o que funciona e o que não funciona antes do lançamento final.

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