Uma breve história de John Romero desejando o bem a Sandy Petersen antes de aniquilar seus tweets sobre Doom
A lenda dos FPS, John Romero, já se manifestou arrependido e pediu desculpas pelo famoso anúncio da revista Daikatana que afirmava que ele estava prestes a ‘fazer de você sua putinha’. Mas, nos últimos anos, uma montagem do anúncio ganhou uma segunda vida como a representação meme perfeita das interações de Romero nas redes sociais com o ex-designer da id Software, Sandy Petersen.
Por mais de quatro anos, Romero vem corrigindo educada, mas precisamente, cada memória imprecisa e anedota compartilhada por Petersen no Twitter (agora X) sobre seu tempo trabalhando na id Software. Quase todos os tweets começam com alguma variação de ‘Oi Sandy, espero que você esteja bem’ antes de aniquilar a declaração original completamente.
Petersen entrou na id durante o desenvolvimento de Doom em 1993, trabalhando em várias fases do jogo e projetando mais para Doom 2. Ele também trabalhou em Quake antes de deixar o estúdio em meados de 1997, cerca de um ano depois da saída de Romero. Isso cria um bom período de sobreposição, embora Romero, é claro, estivesse na id desde o início, tendo co-fundado o estúdio em 1991.
Romero, notavelmente, já falou sobre ter hipertimesia, condição que ele credita por lhe dar uma memória vívida. Não sei se sua recordação é perfeita, mas cada vez que Petersen solta uma anedota da id, Romero parece ter uma correção confiável engatilhada e pronta para disparar. Acontece que ‘John Romero está prestes a esperar que você esteja bem’ é mais intimidante do que Daikatana jamais poderia ser.
Apenas uma vez, nos quatro anos e meio de história desses intercâmbios, eu vi Petersen revidar para insistir que parte de sua memória estava correta. E, sabe, acho que com esse tipo de taxa de acerto, eu pessoalmente simplesmente pararia de postar para sempre – embora, dados alguns dos outros comentários de Petersen, talvez estar errado sobre os detalhes de Doom seja um uso melhor do seu tempo.
E agora, uma história curta, mas satisfatória, de John Romero Desejando que Sandy Petersen Esteja Bem.
2021
Correção de Vendas: ‘Oi Sandy, espero que você esteja bem. As vendas de Doom registrado em 1994 foram significativamente superiores a 100.000. Só queria que você soubesse.’
Correção de Design de Níveis: ‘Isso não é preciso. Seu trabalho foi apenas E2 e E3. Você era novo em design de níveis. Eu fiquei responsável pelo primeiro episódio. JC nunca disse isso – ele tinha os céus (não uma skybox) funcionando antes de você entrar. E1M1 passou por várias revisões ao longo de meses antes que eu considerei pronto. O mesmo com E1M2.’
Correção do Rocket Jump: ‘Oi Sandy, espero que você esteja bem. Isso é impreciso. Tom Hall teve a ideia do rocket jump e colocou isso no seu E3M6 antes de deixar o projeto em agosto de 1993.’
Correção da História do Doom: ‘Sandy, agradeço seu interesse em DOOM, no entanto, isso é impreciso. DOOM foi nosso 5º FPS. Todo mundo já sabia que era 3D. O imp estava no jogo vários meses antes de você entrar, com fireballs. Além disso, E1M4 foi Tom/eu.’
Correção de Miniaturas: ‘Oi Sandy, para esclarecer, isso está incorreto. Damos a licença para a Reaper Miniatures e eles produziram uma coleção inteira à venda em 1997. Nós adoramos seus protótipos. E o cacodemon incluso.’
2022
Correção de Commander Keen: ‘Ei Sandy, como vai? Só queria que você soubesse que Commander Keen teve duas trilogias feitas com a IP. Cada uma tinha um novo motor revolucionário. Nunca trabalhamos em tecnologia para um novo IP enquanto uma sequência estava sendo feita com nossa tecnologia atual. Todos nós trabalhamos juntos em novo IP+tecnologia.’
Correção do Desenvolvimento do Quake: ‘Ei Sandy, como vai? Esqueci de mencionar que não começamos a trabalhar no Quake até depois do lançamento de DOOM II. Foi o foco principal da nossa equipe por oito meses. Como Carmack disse, foi um grande negócio para nós e tenho muito orgulho daquele jogo.’
2024
Correção da Shotgun: ‘Oi Sandy, espero que você esteja bem. Não tenho certeza de onde sua informação está vindo. A shotgun e todas as outras armas foram criadas antes de você entrar na empresa, e nós adorávamos a shotgun. Ainda adoramos. Evil Dead II inspirou a shotgun e a motosserra.’
2025
Correção da História do Doom (Parte 2): ‘Oi Sandy. Espero que você esteja bem. No entanto, você está incorreto. @ThatTomHall escreveu a história para DOOM muito antes de você entrar na id em setembro de 1993, nove meses de produção. Resumir a história do Tom em duas frases não equivale a escrever a história do DOOM. Nem de longe.’
Correção do Manual do Doom: ‘Olá novamente, Sandy. Este post não é preciso. Kevin Cloud escreveu o manual do DOOM no NeXTSTEP. @ThatTomHall escreveu a história original que Kevin resumiu na totalidade da página 1 do manual do DOOM.’
Correção dos Modelos do Quake: ‘Kevin fez todos os modelos para o Quake original. Paul Steed entrou depois que eu saí para o Quake 2.’
Petersen revidou neste, insistindo que Steed ‘fez as animações para Quake, incluindo o peixe’. Ele não é creditado no manual original do CD de Quake, que lista apenas Adrian Carmack e Kevin Cloud como artistas. No entanto, ele aparece nos créditos em manuais posteriores, então talvez Paul tenha contribuído para algumas das atualizações pós-lançamento de Quake, como seus pacotes de missões. Steed, infelizmente, faleceu em 2012.
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