Desenvolvedores de Deep Rock Galactic Sentem Pressão da Competição em Jogos Multiplayer
Os desenvolvedores do sucesso do Steam, Deep Rock Galactic, estão sentindo a pressão dos jogos multiplayer populares deste ano: ‘A competição está acirrada’.
O próximo jogo da franquia, Deep Rock Galactic: Rogue Core, que será lançado no próximo ano, chegará a um cenário muito diferente no Steam em comparação com o primeiro jogo.
A Ghost Ship Games, desenvolvedora do Deep Rock Galactic, está trabalhando duro em seu próximo jogo, Rogue Core. Embora baseado na popularidade duradoura do Deep Rock, o sucesso não é garantido em um espaço multiplayer cada vez mais disputado entre novos jogos e favoritos perenes que conseguiram reter jogadores por muitos anos.
‘A competição está acirrada’, diz Mikkel Martin Pedersen, diretor da Ghost Ship Games. ‘Quando começamos a desenvolver o Deep Rock Galactic, acho que havia um punhado de jogos cooperativos bem-sucedidos no Steam. Hoje, há muito mais jogos lá. Definitivamente sentimos que há alguns jogos cooperativos muito, muito bons no mercado agora. Helldivers 2, obviamente, e recentemente vimos Arc Raiders ter um desempenho extremamente bom.’
Está ficando mais difícil prever o que vai decolar ou permanecer no espaço multiplayer para PC, que era muito menos lotado quando o Deep Rock entrou em acesso antecipado em 2018. Os sucessos inesperados deste ano, como Peak e RV There Yet?, pertencem a uma nova leva de jogos casuais baratos e de socialização que se tornaram tendência em 2025. Além disso, o multimilionário Schedule 1 também foi lançado este ano.
Enquanto isso, jogos de serviço contínuo de estúdios conhecidos, como FBC: Firebreak da Remedy, parecem mais propensos a afundar sem deixar rastro. E embora Arc Raiders já tenha alcançado números de jogadores muito impressionantes, parece cada vez mais improvável que Marathon, da Bungie, consiga alcançar o mesmo tipo de sucesso.
E isso é apenas o que tem alto perfil. Você sabia que um jogo gratuito do Sonic the Hedgehog inspirado no Fall Guys foi lançado no Steam na semana passada? Não? Ninguém mais pareceu saber também.
‘Há uma competição acirrada, mas por outro lado, acho que com a franquia Deep Rock temos nosso próprio nicho e nossa própria maneira de fazer cooperativo’, disse Pedersen.
Mikhail Akopyan, designer-chefe da Ghost Ship, também vê isso como uma força. ‘Não temos planos de tentar mudar o que o Deep Rock Galactic é em resposta à mudança do cenário’, ele disse. ‘Coisas assim são reservadas para nossos futuros jogos. Deep Rock é Deep Rock, e o objetivo é mantê-lo como Deep Rock. É para pessoas que gostam dele, e talvez novas pessoas também venham que vão apreciá-lo. Mas acho muito importante que esse jogo seja o que é, e queremos mantê-lo assim. Temos orgulho dele.’
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