Fortnite Creative pode se tornar Pay-To-Win em breve
Fortnite Creative pode se tornar Pay-To-Win em breve
A Epic está prestes a permitir que os desenvolvedores do UEFN do Fortnite vendam itens de jogabilidade por dinheiro real.
A Epic Games está se preparando para a maior mudança no Fortnite Creative desde a introdução do Unreal Editor for Fortnite. Em breve, a Epic permitirá que desenvolvedores que usam o UEFN para criar modos do Fortnite Creative, ou ‘ilhas’, vendam itens dentro do jogo usando V-Bucks, a moeda do jogo que custa dinheiro real.
A notícia, que a Epic anunciou durante o feriado do Dia dos Veteranos nos EUA, não foi recebida com muito entusiasmo pelos fãs. A forma como o ecossistema do Fortnite Creative está atualmente cheio de clones de ilhas de tycoon, boxfight e plataforma, é fácil ver como adicionar microtransações a qualquer um dos tipos típicos de ilha poderia ser uma coisa ruim. E fica muito mais difícil ver qualquer possível vantagem quando a ideia de exemplo da Epic é vender uma pá melhor por 300 V-Bucks.
Mas a realidade é bastante confusa, porque as transações com V-Bucks são uma incógnita que poderia revolucionar completamente o ecossistema do Fortnite Creative e incentivar os criadores a experimentar coisas novas. Temos um Velho Oeste digital aqui, em certo sentido. Vamos tentar entender a situação um pouco melhor e ter uma noção melhor de onde isso pode nos levar, fazendo um mergulho profundo nos detalhes.
O que está realmente acontecendo com os V-Bucks e o Fortnite Creative
Atualmente, os criadores podem usar o UEFN para criar ilhas que usam a mecânica de V-Bucks, mas ainda não podem publicar essas ilhas. O detalhe mais importante a entender aqui é que os desenvolvedores do UEFN não poderão vender nenhum dos mesmos tipos de coisas que a Epic vende – ou seja, itens puramente cosméticos não são permitidos. Isso significa nada de skins, picaretas, chutes ou tipos de cosméticos originais. Da mesma forma, você não pode vender ganhos de XP, já que a Epic vende níveis de conta na loja. Caixas de loot aleatórias são permitidas, mas serão automaticamente desativadas nos muitos países onde essa prática predatória é proibida.
Essas restrições significam, essencialmente, que qualquer coisa vendida em uma ilha Criativa deve ter um propósito de jogabilidade. Portanto, no ecossistema Criativo atual, as opções mais óbvias são mecânicas pay-to-win, como vender armas de melhor qualidade em um mapa de boxfight, ou algum tipo de bônus para seus ganhos em um tycoon. A maioria das opções disponíveis são os tipos de coisas que os jogadores geralmente não gostam.
Mas como o ecossistema Criativo atual está voltado inteiramente para obter pagamentos da Epic por meio do engajamento e do tempo de jogo, essas transações de V-Bucks provavelmente não estão sendo adicionadas para a maioria das ilhas existentes. A maioria das ilhas atuais afastaria as pessoas se começassem a cobrar por coisas que costumavam ser gratuitas, e esses criadores de ilhas poderão continuar recebendo os mesmos pagamentos de tempo de jogo da mesma maneira que sempre receberam. Em outras palavras, esses mapas podem continuar ganhando dinheiro da mesma forma que sempre fizeram, então podem não querer se incomodar com as artimanhas dos V-Bucks que poderiam atrapalhar seus fluxos de receita atuais.
Em vez disso, adicionar transações de V-Bucks ao Creative é, pelo menos parcialmente, sobre incentivar os desenvolvedores do UEFN a experimentar coisas novas. E também é sobre capitalizar o Steal the Brainrot, especificamente.
Steal the Brainrot e seus V-Bucks
Steal the Brainrot é a ilha do Fortnite Creative mais popular de todos os tempos, com dezenas de milhares de jogadores a qualquer momento e centenas de milhares nos horários de pico no fim de semana. Steal the Brainrot é único porque é na verdade uma versão licenciada de um jogo popular do Roblox. Ele não tem concorrência direta no Fortnite, porque ilhas copiadas não licenciadas enfrentaram ações legais, e a versão do Roblox tem uma série de transações com dinheiro real que estão, até agora, ausentes da versão do Fortnite.
As crianças podem usar Robux para comprar dinheiro, itens ou Lucky Blocks que contêm um Brainrot aleatório – com o melhor Lucky Block custando US$ 30. O modo também vende acesso a um ‘painel de admin’ que oferece a capacidade de mexer com seus oponentes por US$ 50 ou mais, dependendo dos preços do dia. Devemos esperar que esse tipo de mecânica predatória de estilo mobile, pay-to-win, seja adicionado à versão do Fortnite assim que a Epic permitir que os criadores atualizem suas ilhas com os novos tipos de microtransações.
Não é difícil imaginar, então, que o Steal the Brainrot será o primeiro grande beneficiário dessas transações de V-Bucks. Mas isso não significa que você deva esperar ver esse tipo de coisa em todo lugar no Fortnite.
As ilhas do Fortnite Creative e UEFN estão prestes a ficar cheias de microtransações?
Embora o Steal the Brainrot seja um candidato principal para transações de V-Bucks, esse não é o caso para a maior parte do resto do ecossistema atual do Fortnite Creative, que é amplamente construído sobre pessoas se copiando. Se um dos 500 mapas idênticos de boxfight Pit tentasse vender armas melhores por V-Bucks, as pessoas simplesmente mudariam para um que não fizesse isso. E seria a mesma história com qualquer um dos outros arquétipos comuns do Creative que temos atualmente. Você pode ver caixas de doação de V-Bucks aparecendo, mas não verá muitos paywalls adicionados às ilhas existentes.
Como está agora, há uma chance decente de que a Epic esteja adicionando transações de V-Bucks ao Fortnite Creative especificamente para capitalizar ainda mais o Steal the Brainrot, e pode não haver muito público para elas no ecossistema atual. Mas o ecossistema mudará como resultado da Epic oferecer essa nova maneira de monetizar mapas. Você pode esperar que muitos criadores tentem os mesmos truques de monetização exploratórios de estilo de jogo mobile com os quais já estamos muito familiarizados, mas na verdade há algumas (hipotéticas) boas notícias em tudo isso.
A possível vantagem das transações de V-Bucks no Fortnite Creative
Certamente poderia haver alguns resultados decentes com isso. Atualmente, os criadores só podem monetizar com base em suas estatísticas de engajamento, e isso levou a muita perseguição de tendências, pois os criadores continuam tentando fazer versões ‘melhores’ de coisas que simplesmente existem para desperdiçar seu tempo, em vez de ser particularmente agradáveis. Embora muita monetização predatória possa vir com isso, a vantagem é que isso deve incentivar os criadores a experimentar novos tipos de jogos.
Por exemplo, esse esquema permitiria que um desenvolvedor criasse uma experiência dentro de uma ‘área paga’ e cobrasse V-Bucks pelo acesso permanente – vendendo essencialmente um videogame dentro do Fortnite. Quando os desenvolvedores têm mais maneiras de monetizar, é mais provável que eles criam coisas mais únicas.
Mas por enquanto, tudo isso é especulativo. Além daqueles Brainrots, nós realmente não sabemos que tipo de coisas venderão nesse ecossistema. Esta é uma daquelas situações em que ninguém, incluindo a Epic, realmente sabe como isso vai acabar, porque caberá aos desenvolvedores do UEFN e aos seus jogadores decidir o que funciona.
Share this content:



Publicar comentário