Bungie Admite Erros na Expansão The Edge of Fate e Promete Mudanças para Destiny 2
Foi um período difícil para o Destiny 2 desde o lançamento do Portal da expansão The Edge of Fate—um novo sistema de progressão que substituiu o antigo modelo de conteúdo sazonal por, francamente, uma jornada repetitiva sem alma e mal elaborada. Eu escrevi extensivamente sobre meus problemas com as muitas escolhas de design incompreensíveis do Portal, mas até agora a Bungie só havia admitido timidamente o tamanho do problema.
Uma série de correções e mudanças de direção tentaram suavizar as arestas abrasivas do design do Portal—visando reduzir a absurda repetição de poder, bem como fazer com que a construção de builds se sentisse menos restritiva e punitiva. Ainda assim, estas pareciam soluções temporárias—tentativas desesperadas de estancar a sangria que não abordavam as questões fundamentais no cerne do novo design.
Em um post de blog na noite passada, a Bungie finalmente expôs tudo:
‘Com o Edge of Fate, apresentamos uma visão diferente para o futuro do jogo principal do Destiny 2. Uma visão destinada a redirecionar nossos lançamentos e o chamado à ação dos jogadores para uma busca familiar, mas mais profunda, pelo Poder e pela ascensão a Tiers de equipamento mais altos em uma gama mais ampla de atividades, apoiando desafios personalizáveis e recompensas proporcionais.
‘Muito rapidamente, o feedback deixou claro que este era o caminho errado para o Destiny.
‘Mesmo que nossa execução tivesse sido perfeita, e vemos claramente que não foi, está claro que grindar Poder nunca será um substituto para conquistar um troféu. Subir através de tiers descartáveis a caminho do equipamento com o qual você quer construir não é aspiracional. E o Portal em si abre mão de muito da sensação de lugar e exploração do Destiny. Estas lições, e muitas outras além delas, foram absorvidas pela nossa equipe nos últimos três meses.’
Isso será registrado como uma das maiores mea culpas na história do Destiny 2, talvez rivalizando com o longo vídeo que o ex-diretor de jogo Joe Blackburn postou uma vez nas redes sociais abordando as falhas anteriores do jogo.
Quanto ao que a Bungie vai fazer sobre o estado atual das coisas, isso é menos claro. Um grande post ‘Estado do Jogo’ está previsto para o próximo ano, junto com um roteiro de vários anos delineando o futuro do Destiny 2. Por enquanto, porém, a Bungie continua a empilhar correções de qualidade de vida para mitigar os problemas atuais.
Com o lançamento de Renegades no próximo mês, a Bungie está aumentando o espaço do cofre em mais 300 slots—abordando alguns dos problemas que os jogadores tiveram em coletar os novos conjuntos de armadura e armas. E os jogadores estão sendo autorizados a aplicar qualquer ornamento de armadura exótica a qualquer armadura exótica da mesma classe e slot para atividades PvE, o que não conserta nada de fato, mas parece uma vitória fácil em termos de obter alguma boa vontade imediata dos Guardiões preocupados com a estética.
Renegades também está introduzindo uma nova playlist de objetivos semanais—trazendo de volta os Grandmaster Nightfalls sob um novo nome—para neutralizar o fato de que, atualmente, uma das coisas que o Portal é pior em fazer é dar a você uma razão para jogar com outras pessoas. Que esta mudança reintroduzirá a antiga dificuldade Grandmaster, separada da nova dificuldade Grandmaster baseada no Portal é talvez um sinal de quão caótico o jogo está se tornando enquanto tenta se afastar das mudanças do The Edge of Fate.
Realmente, então, estamos apenas marcando tempo até que o roteiro e o Estado do Jogo cheguem. A Bungie fez tudo o que pôde para mitigar o Portal antes do lançamento de Renegades—descartando os planos de redefinir os níveis de poder sazonais dos jogadores e mantendo o bônus de Novo Equipamento ativo em todo o equipamento obtido durante The Edge of Fate.
Mas isso deixa Renegades em uma posição difícil; um estranho terreno de espera temporário que tenta nos deixar animados para um novo lançamento enquanto claramente ainda é o produto de talvez uma das jogadas arriscadas mais desastrosas que já vi de um jogo live service tentando se reinventar. Este não é um ótimo lugar para a grande e emocionante expansão de crossover com Star Wars se encontrar.
Estou esperando que o escopo desta admissão da Bungie signifique que, quando o roteiro chegar no próximo ano, ele dará um grande passo para realmente consertar os muitos problemas atuais do jogo. Mas também não posso deixar de me sentir queimado por quanto tempo e esforço de desenvolvimento foram gastos neste empreendimento—na crença de que o Portal era o caminho certo a seguir. ‘Através de nossos sucessos e fracassos’, escreve a Bungie no final de seu post, ‘somos gratos pelas oportunidades de explorar caminhos diferentes, aprender com eles e, com essa clareza, construir uma nova visão inspiradora com, e para, nossos jogadores.’
Como um desses jogadores, não tenho certeza se vejo um lado positivo em quão grande este fracasso foi.
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