Obsidian Entertainment rejeita uso de IA generativa em The Outer Worlds 2
A Obsidian Entertainment declarou oficialmente que não utilizou inteligência artificial generativa no desenvolvimento de The Outer Worlds 2, nem em qualquer outro jogo, indo contra a tendência crescente da indústria. A informação foi revelada durante uma entrevista recente com os principais criativos do estúdio, que se posicionaram firmemente contra o uso da tecnologia em seus projetos.
Josh Sawyer, diretor de design do estúdio, negou categoricamente o uso de IA para aspectos de roteirização e narrativa em The Outer Worlds 2. Já Leonard Boyarsky, diretor criativo, foi ainda mais enfático ao afirmar que ‘não a utilizaram de forma alguma’ no desenvolvimento. Boyarsky surpreendeu ao revelar que, anos atrás, tinha uma visão positiva sobre as possibilidades da inteligência artificial para criação de roteiros, mas mudou radicalmente de opinião.
‘Se eu pudesse voltar no tempo, daria um tapa na cabeça do meu eu do passado’, confessou Boyarsky, demonstrando como sua perspectiva sobre IA na criação de conteúdo se transformou completamente. A postura da Obsidian é particularmente notável considerando que o estúdio lançou três grandes títulos em 2025: The Outer Worlds 2, Avowed e Grounded 2.
Esta posição vai na contramão do que muitos outros desenvolvedores estão fazendo na indústria de games. Recentemente, a Activision enfrentou polêmicas quando foi revelado que os cartões de visita de Call of Duty: Black Ops 7 foram criados com inteligência artificial. Cada vez mais estúdios estão incorporando ferramentas de IA para acelerar processos criativos que tradicionalmente exigem tempo e recursos humanos significativos.
Embora muitas empresas justifiquem o uso de IA como forma de otimizar o desenvolvimento, frequentemente a decisão é motivada por pura economia financeira, algo que a Obsidian parece estar evitando deliberadamente em seus processos criativos para The Outer Worlds 2 e outros títulos.
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