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Garry’s Mod Atualiza Após 20 Anos e Concede Licença de Arma ao Dr. Kleiner

Quase 20 anos depois de chegar ao Steam, o Garry’s Mod finalmente resolve o ‘suporte deficiente para armas usadas por NPCs’ e concede a licença de porte de arma ao Dr. Kleiner.

Gráficos de água aprimorados e shaders de blend melhores também foram adicionados ao mod.

Sempre fico surpreso quando o Garry’s Mod recebe uma nova atualização. Como ele foi lançado quando eu ainda era adolescente, simplesmente assumo que é história antiga. No entanto, na realidade, a caixa de ferramentas anárquica da Facepunch continua sendo uma preocupação muito atual. Com mais de 22.000 jogadores nas últimas 24 horas, o Garry’s Mod é o 62º jogo mais popular do Steam por usuários ativos diários (de acordo com o SteamDB). Isso o torna mais popular que Monster Hunter Wilds e Elden Ring Nightreign—pelo menos no que diz respeito ao Steam.

Em resumo, há muitos motivos para a Facepunch manter o Garry’s Mod atualizado, e seu mais recente patch dinamiza sua aparência e funcionamento de várias maneiras. Principalmente, a atualização de novembro melhora os visuais da água no Garry’s Mod, introduzindo recursos de renderização de fluidos de jogos mais recentes da Source engine.

Como observa a publicação da atualização no Steam, ‘Isso inclui mapas de fluxo, lightmaps e [a] capacidade de refletir o skybox 3D.’ No entanto, a Facepunch adverte que as mudanças ‘podem afetar inesperadamente uma pequena quantidade de mapas existentes’ devido a alguns criadores de mapas já estarem usando materiais de água modificados extraídos de jogos Source mais novos. ‘Isso é, infelizmente, inevitável de nosso lado e precisará ser corrigido individualmente pelos criadores de mapas’, observa a Facepunch.

Junto a isso, a atualização traz um shader de blend de quatro vias da Source, o que deve permitir que mappers criem terrenos mais detalhados. A melhoria mais significativa de uma perspectiva de jogo, no entanto, é como a atualização aprimora substancialmente as capacidades de manejo de armas dos NPCs.

‘Um problema de longa data desde a própria concepção do Garry’s Mod era o suporte deficiente para armas usadas por NPCs, especialmente quando os NPCs usam armas que nunca usaram em Half-Life 2’, diz a Facepunch. A atualização aborda esse problema de várias maneiras. Para começar, impede que os NPCs façam a pose T ao usar armas não padrão, ‘como Metrocops usando RPGs ou AR2s’, cita a Facepunch como exemplo.

A reformulação do manejo de armas também permite que os Cidadãos atirem de uma posição agachada, e permite que os Soldados da Combine usem todas as armas sem problemas, e também persigam os jogadores sem armas. E concede licenças de porte de arma a vários dos personagens principais de Half-Life 2, nomeadamente Judith Mossman, Wallace Breen, Eli Vance, Arne Magnusson e Isaac Kleiner.

Esta representa a terceira atualização significativa que o Garry’s Mod recebeu este ano. O patch de março trouxe novos NPCs e um novo jogo montável—o jogo de traição multijogador de máfia Treason. A atualização de julho, entretanto, trouxe a maioria dos assets de Counter-Strike: Source e dos episódios de Half-Life 2 por padrão, o que significa que esses assets aparecerão nos mapas da comunidade independentemente de os jogadores possuírem os jogos relevantes. Notavelmente, o próximo ano representará duas décadas desde o lançamento do Garry’s Mod no Steam, e não há sinais de que a sandbox enrugada esteja pronta para a aposentadoria.

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