Resident Evil Requiem: Jogo foi originalmente multiplayer antes de retornar ao single-player
Resident Evil Requiem, o próximo lançamento da franquia Resident Evil, chegará no próximo ano, mas sua concepção inicial era bem diferente da versão final. Embora mantenha a estética e o terror característicos da série, Requiem foi originalmente planejado como um jogo multiplayer em mundo aberto antes que a Capcom decidisse voltar ao formato single-player. Porém, nem tudo foi completamente refeito do zero.
‘Existem alguns elementos remanescentes, mas não podemos divulgar quais [são eles],’ afirmou o produtor Masato Kumazawa em entrevista ao Press Start. Ele explicou que, embora o projeto multiplayer estivesse se tornando um bom jogo, ele não era assustador o suficiente.
‘Observando o jogo quando era multiplayer, a parte do terror era muito branda,’ continuou ele. ‘No entanto, naquela versão, fizemos um jogo divertido de jogar, mas analisamos profundamente este jogo e nos perguntamos se um fã da franquia realmente gostaria disso, então pensamos que eles provavelmente não o curtiriam tanto.’
O desenvolvimento de Requiem se estendeu por seis anos, incluindo seu período como projeto multiplayer.
Kumazawa afirmou que o que os fãs mais desejam de Resident Evil é ‘survival-horror e ser assustado’, chamando o medo de ‘a coisa número um que os fãs querem’. Por causa disso, ele disse que a equipe ‘não poderia simplesmente colocar novas skins e novos personagens’ e dar aos jogadores a mesma experiência. Em vez disso, eles queriam se concentrar em entregar algo que parecesse novo, mas que ainda se encaixasse nas expectativas da franquia.
A história introduz a nova protagonista, Grace Ashcroft, que começa sua jornada sobrecarregada e em perigo imediato. O diretor Koshi Nakanishi disse que esse contraste é intencional, explicando que Grace começa ‘completamente superada pelo perigo’ e descreveu sua evolução como uma ascensão dramática em força. Ele chega a chamá-la de ‘a lacuna mais extrema’ entre desamparo e poder na série.
Nakanishi também falou sobre os testes internos do jogo, dizendo que a equipe sente que o jogo oferece ‘uma montanha-russa incrível’. Ele observou que os jogadores experimentarão uma forte ‘curva de tensão para liberação’, com os dois sentimentos ‘tão distantes um do outro que será incrível’. Essa abordagem de design, segundo ele, reflete o objetivo da equipe de fazer o desenvolvimento de Grace parecer significativo, mantendo o jogo enraizado no estilo survival-horror da série.
Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2025 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
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