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Meu jogo de terror favorito de 2025 soa como um pesadelo literal graças a samples criativos

Labyrinth of the Demon King é um dos meus principais jogos do ano, uma incursão de terror e sobrevivência em primeira pessoa no Japão feudal. Parte de seu apelo reside na música opressiva e estressante e no design de som do compositor Remu Daifuku: Este jogo tem a pior, mais inquietante coleção de gorgolejos, rosnados, estalos, gritos, tábuas de piso rangentes e solos de cordas de biwa assombrados que eu já ouvi. Eu amo tanto.

O produtor de Demon King, Andy Han, me colocou em contato com Daifuku para que eu pudesse descobrir como se faz um jogo que soa como o inferno literal. A resposta, ao que parece, é um trabalho de sampleamento incrivelmente criativo (e ocasionalmente doloroso).

‘Fazer os sons foi basicamente apenas sobrepor, transformar espectralmente e manipular samples até encontrar algo que eu achasse que soava legal’, disse Daifuku. ‘A maioria dos sons que fiz foram simplesmente acidentes felizes, como o suspiro da Nure-onna antes de ela se alimentar, que fui eu acidentalmente comendo chips de banana muito velhos.’

Infelizmente, a cena exata que Daifuku está referenciando não está no YouTube, mas tenho certeza de que você pode ouvir o suspiro em questão (seguido por alguns rosnados de revirar o estômago) aos 57 segundos deste trailer de Labyrinth of the Demon King.

‘Eu pensei que soariam bem para ela mastigando os ossos de sua vítima, então eu os peguei sem hesitar, só para perceber que estavam terrivelmente desatualizados’, recordou Daifuku. ‘Em vez de gravar sons de ossos quebrando, acidentalmente gravei eu ofegando por ar enquanto os chips de banana velhos absorviam toda a umidade da minha boca em um instante.’

‘Depois de me recuperar, peneirei a gravação e decidi diminuir o tom por diversão, mas na verdade soou bastante arrepiante e acabou se encaixando perfeitamente na animação.’

Este sofrimento pela arte nem é a coisa mais alucinante que Daifuku fez para Demon King: O compositor também recorreu a materiais e locais que você literalmente só poderia encontrar no Japão. ‘Em termos de referências e samples do mundo real, minha casa é muito velha e basicamente parece idêntica às torres em LotDK, então eu simplesmente a sampleei extensivamente’, disse Daifuku. ‘Eu também consegui acesso para gravar o sino bonshō da minha cidade.’

‘Para fazer soar mais infernal, construí um daxophone personalizado que poderia usar lâminas antigas de nokogiri em vez das tradicionais línguas de madeira do daxophone, então eu tinha um ‘instrumento’ que soava aterrorizante, mas que poderia ter sido feito no Japão feudal.’

Usar o sino bonshō real é um aspecto incrível do som deste jogo, mas ainda estou tentando entender a combinação daxophone-nokogiri. Um nokogiri, para ser claro, é um tipo de serra de metal, enquanto o daxophone é um tipo de instrumento de cordas inventado na Alemanha na década de 1980 — o equipamento personalizado de Daifuku presumivelmente carece do componente elétrico de um daxophone, porém, se ele se encaixa em um perfil tecnológico pré-moderno.

O toque final foi ‘passar os sons por uma velha máquina de fita que tinha vontade própria para ajudar a dar a tudo uma sensação lofi e granulada, o que ajudou a fazer o áudio combinar com a estética visual do jogo.’

Demon King é uma obra embaçada e com dither, e sempre se apresenta em uma proporção de 4:3, então o uso deliberado de um deck de fita de baixa qualidade parece perfeito. Você pode ouvir a trilha sonora de Remu Daifuku para Labyrinth of the Demon King no YouTube ou itch.io, e conferir o jogo completo por si mesmo na Steam.

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