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Steam Frame: Data de Lançamento, Preço, Especificações e Tudo Sobre o Novo Headset de VR da Valve

Steam Frame: Data de Lançamento, Preço, Especificações e Tudo o que Sabemos Sobre o Próximo Headset de VR da Valve

A Valve não parou com os headsets de VR, e seu mais recente é o mais interessante até agora. Aqui está tudo o que sabemos sobre o Steam Frame.

Já se passaram anos desde que a Valve lançou seu primeiro headset de VR próprio, o Valve Index, em 2019, mas a dona da Steam aproveitou bem o tempo desenvolvendo seu novo Steam Frame. Este headset independente traz padrões tecnológicos modernos para os esforços de VR da Valve, incluindo rastreamento interno, suporte aprimorado para streaming, processamento integrado e até compatibilidade com Android.

Há tanta coisa acontecendo com o Steam Frame que simplesmente chamá-lo de um dispositivo de próxima geração parece subestimá-lo, já que a Valve tenta equilibrar especificações de alto nível enquanto também oferece um produto mais acessível do que outros headsets de empresas como Apple, Meta e Samsung.

Estamos reunindo tudo o que sabemos sobre o Steam Frame após o anúncio da Valve, incluindo sua janela de lançamento, especificações completas, modos de uso, controles e, é claro, preço. Volte para mais informações, pois continuaremos atualizando este post com quaisquer novidades que a Valve divulgar antes do lançamento do Steam Frame no início de 2026. Você também deve conferir tudo o que sabemos sobre o Steam Machine, caso esteja planejando adquirir o par de ofertas de hardware da Valve em um futuro próximo.

Data de Lançamento do Steam Frame

O Steam Frame será lançado no primeiro trimestre de 2026. Como o novo Steam Machine e o Steam Controller da Valve, o Steam Frame ainda não tem uma data de lançamento definitiva. Em vez disso, a Valve promete que o novo headset de VR está preparado para lançar no início de 2026, com uma clarificação adicional da empresa restringindo isso para o Q1 de 2026. Isso significa que você deve esperar o lançamento do Steam Frame em algum momento antes de 31 de março de 2026. Como o Steam Deck antes dele, a Valve planeja distribuir o Steam Frame através da própria Steam nas mesmas regiões atualmente suportadas, com alguns varejistas terceirizados atendendo outras regiões. Basicamente, se você pode encomendar um Steam Deck, você poderá encomendar um Steam Frame, com a Valve afirmando que planeja expandir sua distribuição ao longo do tempo.

Preço do Steam Frame

Como o resto de seus anúncios de hardware, a Valve não especificou um preço para o Steam Frame. Diferente de seu headset Index anterior, o Steam Frame é um headset independente com processamento integrado, o que afetará seu preço final. Da mesma forma, muito do hardware usado em headsets de VR ficou mais barato ao longo do tempo, então não é tão fácil prever um preço olhando para o preço de US$ 1000 do Valve Index.

Olhando para as especificações, é claro que o Steam Frame é um headset de VR avançado, e isso provavelmente será refletido no custo. Mas também há concessões feitas que podem manter os custos baixos, como a inclusão de displays LCD em vez de OLED, ou câmeras frontais monocromáticas em vez de coloridas. Até que a Valve anuncie um preço, no entanto, tudo o que podemos fazer é especular.

Especificações do Steam Frame

Diferente dos headsets de VR anteriores da Valve, o Steam Frame é um headset independente. Isso significa que ele possui processamento integrado, por meio de um chip ARM64 Snapdragon 8 Gen 3 muito capaz que você encontraria em smartphones Android top de linha. Isso significa duas coisas. Primeiro, o Steam Frame executa SteamOS nativamente, com a Valve trabalhando duro para fazê-lo rodar em ARM pela primeira vez e permitindo a tradução para o sistema operacional Linux de forma semelhante a como o Proton faz o mesmo para aplicações x86, o que significa que você pode executar jogos nativamente nele. Em segundo lugar, isso significa que o Steam Frame pode executar aplicativos Android, algo que a Valve diz ser totalmente suportado. Combinado com 16 GB de RAM unificada LPDDR5X, o Steam Frame é um dispositivo poderoso por si só, com a Valve tentando demonstrar isso fazendo Half-Life: Alyx rodar nele nativamente.

A jogatina nativa é apenas uma das formas que a Valve espera que você jogue com o Steam Frame. Incluído com cada headset está um dongle para streaming, permitindo que você transmita a jogabilidade de um PC próximo para desfrutar no Steam Frame, seja em títulos de VR nativos ou tradicionais que você queira jogar em uma tela maior dentro do headset. O dongle produz uma forte conexão de 6 GHz com o Steam Frame, com o próprio headset apresentando duas antenas para gerenciar melhor os dados recebidos. Uma é principalmente para streaming de dados de vídeo e áudio, enquanto a outra lida com sua conexão de rede padrão. Isso melhora o desempenho do streaming em taxas de bits mais altas, melhorando a estabilidade e a qualidade visual dos jogos que você está transmitindo em comparação com soluções anteriores oferecidas pela Valve e concorrentes.

O Steam Frame vem equipado com dois displays PCD de 2160×2160 (por olho), utilizando uma lente pancake personalizada que oferece um amplo campo de visão de 110 graus. A Distância Interpupilar, ou IPD, é gerenciada com uma simples roda na parte superior do dispositivo e pode ser travada com um botão perto da parte inferior, com um espaçador fornecido também permitindo que você use o Steam Frame com óculos (a Valve diz que pretende oferecer lentes com grau algum tempo após o lançamento). Dois alto-falantes para cada ouvido são encontrados em cada lado da alça de cabeça, enquanto o reposicionamento da bateria para a parte traseira da alça ajuda a contrabalançar todo o headset para maior conforto durante sessões mais longas. O headset sozinho tem apenas 185g, enquanto o conjunto completo pesará cerca de 440g quando usado com a alça de cabeça fornecida.

Enquanto o Valve Index fez grande uso de câmeras externas para rastrear movimentos do controle e do corpo com precisão, o Steam Frame, em vez disso, usa rastreamento interno como a maioria de seus concorrentes. O headset possui quatro câmeras monocromáticas voltadas para fora, cada uma com iluminadores IR para melhor rastreamento e suporte de passagem no escuro. A passagem é, similarmente, monocromática e pode ser ativada a qualquer momento. A Valve fornece portas de expansão na frente do headset para usuários que desejam adicionar periféricos ou câmeras adicionais no futuro.

Enquanto há numerosas câmeras para rastreamento externo, há duas adicionais dentro do headset para rastreamento da pupila. Essas câmeras de baixa latência rastreiam para onde você está olhando o tempo todo, que então são usadas para alimentar o que a Valve chama de streaming com fixação. Semelhante a uma solução encontrada no PlayStation VR 2 da Sony, o Steam Frame pode melhorar dinamicamente a clareza visual dependendo de para onde você está olhando, o que pode direcionar recursos de streaming para as áreas que estão realmente sendo observadas, em oposição às da periferia. A Valve diz que isso pode melhorar o detalhe visual em quase 10x e funciona automaticamente para todos os jogos na Steam, pois está acontecendo em um nível de hardware no Steam Frame.

Você pode encontrar as especificações completas para o Steam Frame abaixo.

Especificações do Headset

  • Processador: 4 nm ARM64 Snapdragon 8 Gen 3
  • RAM: 16GB Unified LPDDR5X RAM
  • Armazenamento: 256GB / 1TB UFS storage options, microSD card slot for expanded storage
  • Energia: Rechargeable 21.6 Wh Li-ion battery. One USB-C 2.0 port in the rear, for charging and data. Charge with USB-C, 45W
  • Alça de Cabeça Modular: Headstrap includes integrated dual audio drivers and and rechargeable battery on rear. Headstrap weight: 245g. Core module can be separated from headstrap, for other headstrap solutions.
  • Display: 2160 x 2160 LCD (per eye). 72-144Hz refresh rate (144Hz experimental)
  • Óptica: Custom pancake lenses. Glass and non-glass optical elements. Large FOV (up to 110 degrees). IPD target range 60mm – 70mm. Eye glasses max width 140mm
  • Rastreamento: Inside-out camera based tracking
  • Câmeras: 4x outward facing monochrome cameras for controller and headset tracking. 2x interior cameras for eye tracking and foveated streaming
  • Passagem (Passthrough): Monochrome passthrough via outward facing cameras
  • Suporte a pouca luz: IR illuminators for tracking and passthrough in dark environments
  • Expansão: User accessible front expansion port. Dual high speed camera interface (8 lanes @ 2.5Gbps MIPI) / PCIe Gen 4 interface (1-lane)
  • Wi-Fi: Wi-Fi 7, 2×2. Dual radios enable concurrent 5GHz Wi-Fi and 6GHz VR streaming
  • Adaptador Wireless: Wireless adapter included in the box. Wi-Fi 6E (6GHz). Provides direct, low-latency link between headset and PC
  • Bluetooth: Bluetooth 5.3. 2.4GHz dedicated link for Steam Frame Controllers
  • Alto-falantes: Dual speaker drivers per ear, integrated into headstrap
  • Microfone: Dual microphone array
  • Tamanho: 175mm x 95mm x 110mm (core module + facial interface)
  • Peso: 440 g – core module + headstrap. 185 g – core module
  • Sistema Operacional: SteamOS 3 (Arch-based). Desktop KDE Plasma

Controles do Steam Frame

Os controles que acompanham o Steam Frame serão muito familiares se você já usou qualquer outro headset de VR nos últimos cinco anos, mas por uma boa razão. Sua forma e tamanho auxiliam no rastreamento preciso, ao mesmo tempo que dão às suas mãos amplo espaço para segurar e alcançar todos os botões incluídos. As entradas também não são reduzidas, apresentando tudo o que você precisará para jogar todos os jogos de VR e tradicionais dentro do Steam Frame sem ter que optar por um gamepad mais tradicional. Ele também não perde funcionalidade em relação aos controles anteriores do Valve Index, mantendo o rastreamento capacitivo dos dedos (e alças similares que permitem usar o controle sem segurá-lo firmemente), bem como suporte a bateria AA para até 40 horas de vida por carga. Como o novo Steam Controller, o controle do Steam Frame apresentará joysticks magnéticos TMR que oferecem uma maior vida útil em comparação com os joysticks tradicionais, e até mesmo de efeito Hall.

Você pode encontrar as especificações para o controle do Steam Frame abaixo.

  • Controles de movimento: Full 6-DOF tracking and IMU support
  • Controles de gamepad: A B X Y buttons (right controller). D-pad (left controller). Full-size magnetic thumbsticks (TMR) with capacitive touch. L & R analog triggers. L & R bumpers. View / Menu / Steam buttons. Dual stage grip buttons
  • Háptica: Haptic motor in each controller
  • Rastreamento de dedos: Capacitive sensing for all input surfaces. Capacitive finger tracking
  • Conectividade: 2.4GHz link to dedicated headset radio
  • Tamanho: 126mm x 73mm x 87mm per controller
  • Peso: With battery 130 g per controller. Without battery 107 g per controller
  • Energia: One replaceable AA battery per controller. 40hr battery life

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