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Consumidores não se importam com IA em jogos, afirma executivo do setor

Preocupado com a proliferação de conteúdo gerado por IA de baixa qualidade nos videogames? Não, você não está. Ou se está, então você não representa o público geral de jogadores. Essa é minha conclusão sobre as declarações recentes de Jacob Navok, ex-diretor de negócios da Square Enix e atual CEO da Genvid – uma empresa de mídia especializada em ‘uma mistura única de programa de streaming e videogame’ – no X.

Navok acredita que, por mais que pessoas como eu insistam que a IA significa o fim do trabalho artístico, ‘parece que os consumidores geralmente não se importam’ quando a tecnologia aparece em seus jogos. Para ser justo, ele tem provas. Navok cita os exemplos recentes de Arc Raiders e o jogo do Roblox Steal a Brainrot para embasar seus argumentos. Arc Raiders, claro, usa vozes de IA de forma proeminente, o que pouco fez para impedir que atingisse 480.000 jogadores simultâneos no último final de semana.

Steal a Brainrot, entretanto, ‘teve 30 milhões de jogadores simultâneos ou aproximadamente 80 vezes os jogadores simultâneos de ARC Raiders’, diz Navok, ‘e tem o nome baseado em personagens de IA de baixa qualidade. (Todos os ‘brainrots’ são apenas modelos 3D de conteúdo de IA de baixa qualidade.)

‘A Geração Z adora conteúdo de IA de baixa qualidade, não se importa. A próxima geração de jogadores é como o Bane em O Cavaleiro das Trevas Ressurge, dizendo: ‘Vocês apenas adotaram o lixo, eu nasci nele’,’ continua Navok. E além disso, ele acredita que todo tipo de estúdio já está usando IA, alguns mais discretamente que outros. ‘A Activision não está evitando a IA, nem o ARC Raiders. O ponto de virada foi alcançado.

‘Arte e vozes dentro do jogo são apenas a ponta do iceberg. Muitos estúdios que conheço estão usando geração por IA na fase de conceito, e muitos outros estão usando Claude para código.’ Mais cedo ou mais tarde, ‘será difícil encontrar um título que não seja indie que não use Claude para código’, diz Navok, e se isso não irrita você porque não é arte ou escrita gerada por IA, bem, isso apenas ‘mostra que muito do sentimento sobre IA está sendo guiado pela emoção rather than pela lógica.’

O que, olha, eu simplesmente não sei se compro essa ideia, chefe. Acho revelador que as defesas mais enfáticas (e as equívocas mais tímidas) em torno da IA venham de altos executivos. Enquanto isso, os trabalhadores de verdade – artistas, escritores e assim por diante – são os que lideram a resistência contra ela. É uma questão trabalhista disfarçada de questão artística, e eu acho que tentativas como esta – de executivos tentando vender a virada para a IA como inevitável – têm mais a ver com aumentar a desvalorização da força de trabalho do que com qualquer outra coisa.

No final das contas, o que determinará a forma e a extensão do uso de IA em videogames provavelmente não é se os consumidores irão engolir, mas se os trabalhadores estão organizados o suficiente para detê-la em seus trilhos.

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