Dispatch: O Final Perfeito Depende de Você Ser Bom no Trabalho, Não Apenas das Escolhas de Diálogo
Não há nenhum bug — aparentemente, você precisa de mais do que apenas escolhas de diálogo heroicas para conseguir o melhor final de Dispatch; você também precisa ser competente no seu trabalho.
Eu gostei bastante de Dispatch — tanto da história excelente quanto do simulador de despacho de rádio de super-heróis que a acompanha. No entanto, durante meu tempo jogando essas partes, às vezes me perguntei se o jogo não teria sido mais forte como uma série de TV e se alguma das minhas escolhas estava realmente influenciando a narrativa principal.
Acontece que sim, sim, estão, e não apenas das maneiras óbvias. Vou entrar em spoilers sobre o final de Dispatch. Você foi avisado.
Como descoberto no subreddit do jogo pelo usuário zero-sumgames (que compilou as informações, junto com u/serversamwinchester e u/bog_waif), se a Invisigal permanece uma heroína ou se torna uma vilã depende de um modificador no código do jogo chamado sistema ‘RobertMentorCounter’, ou RMC.
Essencialmente, esse valor oculto fará com que a Invisigal se torne uma heroína e tome uma bala por Robert se estiver alto, ou fará com que ela se torne uma vilã e mate o Shroud se estiver baixo: ‘Seu RMC é afetado por decisões da história, sucesso em eventos de hacking relacionados à trama e os QTEs da briga de bar. Todos estão detalhados aqui. No entanto, seu RMC também é afetado pelo Despacho.’
Ou seja, embora suas escolhas como Robert na mentoria da Invisigal sejam importantes, garantir que ela realmente vá em missões onde possa se sair bem também importa: Missões bem-sucedidas aumentam o RMC em um ponto, missões fracassadas reduzem em um ponto, e melhorias de Dispatch via Blazer rendem cinco pontos inteiros de desenvolvimento de personagem para a nossa querida Visi.
De acordo com a discussão, você precisa de uma pontuação RMC de 45 ou mais para que a Invisigal sigo o caminho do bem: ’36 pontos estão disponíveis via decisões/hacking/QTEs da história, com mais seis pontos disponíveis se você for ao encontro com a Visi no Episódio 4′, escreve zero-sumgames. Se você tiver uma execução perfeita, com todos os sucessos e maximizada nas seções de simulador de despacho do jogo em todos os episódios, você pode obter um extra de 45 pontos, ‘embora eu espere que a pessoa média ganhe bem menos (provavelmente na faixa dos 20 e poucos)’.
Se você quiser ver a análise completa, recomendo que visite a discussão linkada acima — mas resumindo, o final de Dispatch não é informado apenas por escolhas binárias feitas em cenas, você precisa realmente ser bom no seu trabalho para colher os frutos.
A única desvantagem é que, para quem esperava que a história e o simulador de despacho permanecessem majoritariamente separados, essa coisa toda pode parecer um bug: O jogo não exatamente te conta sobre o RMC em momento algum, então se você é péssimo no despacho, e está rejogando os dois últimos episódios para tentar colocar a Invisigal no time do bem fazendo escolhas diferentes, você pode achar que o jogo está com problema.
No Discord da AdHoc, a equipe de suporte Polly explica: ‘Não houve nenhum bug que fez a Invisigal sempre matar o Shroud. Ter sucesso ou falhar como mentor da Invisigal não está ligado apenas às escolhas que você faz como Robert, mas também às decisões que você toma como seu despachante ao longo dos turnos da temporada.’
Share this content:


Publicar comentário