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Desenvolvedores de Dispatch afirmam que IA pode ajudar na produção, mas não na criatividade

Os desenvolvedores por trás do jogo episódico recém-lançado Dispatch compartilharam suas opiniões sobre a inteligência artificial nos jogos, afirmando que ela pode auxiliar na produção, mas não na criatividade.

Em entrevista ao GI.biz, Nick Herman, diretor da AdHoc, disse que a IA não consegue alcançar o que os atores Jeffrey Wright e Aaron Paul fizeram em Dispatch. ‘Ele trouxe algo para aquele personagem que não estávamos esperando. Quero dizer, a atuação dele e a do Aaron, e de todo o nosso elenco, estão trazendo performances e elevando o material de uma forma que você simplesmente não vai conseguir [com IA]’.

Ele acrescentou: ‘A IA parece uma solução de produção, não uma solução criativa. Talvez seja uma solução criativa se você não for criativo’.

O produtor executivo Michael Choung continuou, dizendo que tudo o que a AdHoc cria ‘tem que ser feito por pessoas’. O estúdio está ‘analisando a IA’ e ‘acompanhando’ o que ela pode fazer para ajudar, mas, no momento, os resultados não estão convencendo a AdHoc a investir em IA como outros estúdios estão fazendo.

‘Parece estar tendo muita dificuldade para chegar a um ponto ‘bom o suficiente’. E ‘bom o suficiente’ para nós é o inimigo’, disse ele. ‘Além disso, não acordamos todas as manhãs conversando conosco mesmos tipo, ‘Ei, e se fizéssemos isso com menos pessoas? Qual é o menor número de pessoas que podemos usar para fazer isso?’. Isso não é algo com que estejamos muito preocupados’.

Choung acrescentou que não julga as pessoas e estúdios que usam IA em seus processos, mas para a AdHoc, ‘simplesmente não faz muito sentido’ usar IA no momento.

Em outras notícias, Brendan Greene, criador de PUBG, recentemente chamou a atenção quando disse que se sentiu ‘muito animado’ ao ver a reação contra a IA nos jogos. Ele não é a única pessoa a se manifestar contra a maior adoção da IA nos jogos, pois um legislador norte-americano recentemente criticou Call of Duty por causa da IA. Um dos jogos de maior sucesso de 2025, Arc Raiders, adotou a IA.

Dispatch é um jogo de aventura episódico de US$ 30 para PS5 e PC, desenvolvido por uma equipe de pessoas que trabalharam anteriormente na Telltale e na Ubisoft. Foi lançado no final de outubro e vendeu mais de 1 milhão de cópias em seus primeiros 10 dias. Choung disse ao GI.biz que Dispatch está a caminho de atingir a projeção de vendas totais do jogo em três meses, embora não tenha fornecido números específicos.

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