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Desenvolvedores do Delta Force se desculpam após acusação de roubo de assets do Rust

Desenvolvedores do Delta Force se desculpam após executivo da Facepunch Studios acusá-los de roubar assets do Rust

A Team Jade lançou um novo trailer para seu FPS militar Delta Force mais cedo hoje, dando início à nova ‘Temporada Asarah’, que introduz um novo mapa para seu modo Warfare no estilo Battlefield e um evento para seu modo Operations com temática de extração. Pouco depois, a empresa chinesa foi alvo de críticas do COO da Facepunch Studios, Alistair McFarlane, que acusou o Delta Force de ter utilizado um asset do jogo de sobrevivência da Facepunch, Rust.

O asset em questão é um modelo 3D de um explosivo plástico que aparece no novo trailer. Reconhecendo o asset, McFarlane usou as redes sociais para abordar a questão: ‘Ei Delta Force, obrigado por serem grandes fãs do Rust. Por favor, removam nossos assets,’ postou McFarlane no X (via Insider Gaming). ‘Se vocês quisessem colaborar, deveriam ter entrado em contato.’

Em uma postagem de acompanhamento, McFarlane vinculou a uma página do ArtStation mostrando o asset, que ele diz ter sido feito ‘totalmente internamente’ pelo artista líder de armas e adereços da Facepunch, Thomas Butters, que também é conhecido como Pilgrim. Ele parece virtualmente idêntico ao asset visto no trailer, embora isso não signifique necessariamente que seja o mesmo asset. Os artistas da Team Jade, desenvolvedora do Delta Force, poderiam ter feito uma cópia do zero. De qualquer forma, a Team Jade definitivamente parecia estar plagiando o trabalho da Facepunch.

Algumas horas após essas postagens, McFarlane forneceu outra atualização, explicando que a equipe do Delta Force ‘entrou em contato e se desculpou’ e que a ‘questão está resolvida’. McFarlane também elogiou a cinemática onde o asset problemático havia aparecido, acrescentando que ‘esperançosamente da próxima vez veremos um Hazmat do Rust em sua próxima temporada’.

Nem a Team Jade nem a Timi Studios Group comentaram sobre o assunto diretamente até agora, enquanto o trailer permanece visível no X. Mas parece que a Facepunch está satisfeita com qualquer resolução que as duas empresas chegaram em privado.

Este está longe de ser o exemplo mais flagrante de um estúdio aparentemente copiar o trabalho de outro desenvolvedor este ano. Em julho, a Sony revelou que estava processando o conglomerado chinês Tencent por Light of Motiram, que chamou de ‘clone servil’ da série Horizon. Após isso, Light of Motiram eliminou silenciosamente a maioria dos assets com uma estética suspeitamente semelhante à de Horizon. Mas isso não foi o suficiente para a editora japonesa, que entrou com uma liminar contra a Tencent enquanto acusava a empresa de fazer um ‘jogo de conchas’.

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