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Valve prejudica acidentalmente ação de compensação a jogo indie após bug da Steam

A Valve, sem querer, prejudicou a ação de compensação que ofereceu ao jogo indie cujo lançamento em 2024 foi prejudicado por um bug da Steam: ‘Realmente tenho a sensação de que Planet Centauri é amaldiçoado’.

Você deve se lembrar do caso triste de Planet Centauri, um jogo indie de sandbox 2D que passou mais de uma década em desenvolvimento, acumulou bem mais de 130.000 listas de desejos e, em seguida, lutou para ganhar tração quando o lançamento da versão 1.0 aconteceu no início deste ano porque um bug na Steam impediu que o e-mail de anúncio de lançamento fosse enviado para as pessoas que o haviam adicionado à sua lista de desejos. Opa.

Foi um erro honesto, porém, e para o crédito da Valve, ela ofereceu à desenvolvedora Permadeath uma pequena compensação: uma oportunidade de destacar Planet Centauri como uma das Ofertas Diárias da Steam, ‘como uma forma de ajudar a compensar a visibilidade perdida’.

O estúdio desde então seguiu em frente para outras coisas, porque realmente não havia outra escolha, mas, apesar de algumas ressalvas, acabou decidindo aceitar a oferta da Valve. Assim, como relatado pela Polygon, há pouco mais de um mês, a Permadeath se inscreveu para o destaque de Oferta Diária em uma das datas oferecidas pela Valve: 12 de novembro.

12 de novembro, como se viu, foi um dia muito importante – mas não para o Planet Centauri. Porque 12 de novembro foi o dia em que a Valve revelou ao mundo o Steam Machine, o Steam Frame e o Steam Controller, um movimento que dominou completamente a cena de notícias de videogames por dias e enterrou todo o resto. ‘Novo Hardware da Steam, início de 2026!’, anunciava a vitrine da Steam, e se algo mais estava acontecendo, ninguém percebeu ou deu muita importância. Opa.

O desenvolvedor de Planet Centauri, Laurent Lechat, disse à Polygon que a Permadeath selecionou 12 de novembro para a exibição da Oferta Diária ‘mais ou menos aleatoriamente’, e a equipe entende que não há como a Valve teria revelado seus planos muito importantes para um pequeno desenvolvedor indie. ‘É apenas má sorte e temos que aceitar’, disse Lechat.

A dupla dose de infortúnio é uma má sorte muito grande, embora obviamente não haja malícia envolvida: eu me pergunto por que a Valve não bloqueou o dia 12 de novembro para tais coisas, mas com dezenas de milhares de jogos circulando na Steam, pode ter sido simplesmente impraticável. E se é inevitável que alguém seja prejudicado pelo anúncio do hardware da Steam, bem… Quais são as chances de ser alguém que já prejudicamos um ano atrás? Certo?

Ao contrário do lançamento da versão 1.0 de Planet Centauri, o destaque das Ofertas Diárias não foi um desastre. Mais de 5.000 cópias do jogo foram vendidas enquanto ele estava em destaque na Steam, e embora isso não seja exatamente o que a Permadeath esperava (ou mesmo o que Planet Centauri vendeu após a história de seu infortúnio no dia do lançamento ter surgido pela primeira vez), é um número bastante decente para um único dia de vendas. Mais importante ainda, ‘é o suficiente para sobrevivermos por pelo menos um ano e nos permitir terminar nosso segundo jogo’, disse Lechat.

Esse jogo ainda não foi anunciado, mas o estúdio diz que planeja abandonar o acesso antecipado e ir direto para o lançamento completo, com uma demo que estará disponível o mais rápido possível. O estúdio também espera trazer novas atualizações para Planet Centauri – mesmo que Lechat tenha admitido que, ‘ao longo dos anos, realmente tenho a sensação de que Planet Centauri é amaldiçoado’. Não posso culpá-lo por essa.

Planet Centauri está atualmente em promoção por US$ 7,49 / £6 / €7 – 50% de desconto – na Steam.

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