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Primeiro jogo Android ‘oficial’ é identificado no Steam para o Steam Frame

O primeiro jogo Android ‘oficial’ foi identificado no Steam, sugerindo que você pode não precisar comprar jogos duas vezes para executá-los nativamente no chip do Steam Frame.

Acredite, eu tentei me interessar por jogos de VR. No entanto, minha introdução a esse mundo foi com os caros e de nicho headsets PS VR da PlayStation, o que não causou a melhor das primeiras impressões. Ainda assim, tenho esperança de que o Steam Frame, sem fios, possa reabilitar a imagem da realidade virtual e tornar os jogos de VR um pouco mais acessíveis. Oferecer a versão do aplicativo Android junto com seus jogos da Steam pode ser um passo interessante na direção certa.

O usuário do X, Brad Lynch, com olhos de águia, identificou o que pode ser ‘o primeiro aplicativo Android ‘oficial’ no Steam’ enquanto examinava a lista de mudanças de… suspense… Walkabout Mini Golf. Aparentemente, a entrada de lista de mudanças #32325165 adiciona o arquivo .apk Android do jogo à Configuração do App, além de suporte a OpenXR.

Lynch afirma que a versão Android estará disponível como um branch alternativo do ID do aplicativo do jogo na Steam, daí a teoria de dois-em-um, sem necessidade de compra separada. Ele também teoriza: ‘Se você já possui este jogo na Steam, terá acesso à versão Android no Steam Frame desde o primeiro dia.’

Isso seria uma coisa muito boa para o próximo Steam Frame. O novo headset de VR da Valve pode reproduzir jogos de várias maneiras: 1) jogando um jogo de VR para PC transmitido de um PC gamer; 2) jogando um jogo de VR para PC emulado em seu próprio chip Arm no headset, usando uma camada de tradução chamada FEX; ou 3) jogando um jogo Arm nativo na forma de um arquivo .apk.

Com esta sugestão de Lynch, parece que se você comprou o jogo para o seu PC gamer, digamos para jogar no Valve Index, você também poderia potencialmente receber a versão .apk do jogo gratuitamente com essa compra, significando que você não precisa pagar novamente para usar a versão que é executada nativamente no Steam Frame. A versão nativa deve rodar melhor no chip Arm do Steam Frame, pois o FEX terá algum tipo de penalidade de desempenho devido ao processo de emulação.

No entanto, apenas para deixar claro, ainda não foi confirmado pela Valve ou pela desenvolvedora Mighty Coconut que você definitivamente receberá um .apk para jogar no Steam Frame, junto com a versão padrão da Steam dos seus jogos de VR. Embora uma entrada de lista de mudanças como esta pareça bastante clara, as compilações de jogos podem incluir todo tipo de arquivos estranhos por várias razões.

Por exemplo, mineradores de dados encontraram a versão original completa de Oblivion nos arquivos do Remaster, quase perfeitamente preservada como um conjunto de ossos de dinossauro. Mineradores de dados de Starfield também encontraram uma compilação muito anterior e interessante do jogo nos arquivos da versão de lançamento. Meu ponto é, um aninhamento de arquivos de jogo no estilo Matryoshka não é tão incomum e pode até incluir compilações que nem sempre são destinadas a serem acessadas pelo jogador.

Ainda assim, a adição do suporte ao OpenXR é promissora. Este software tenta consolidar um monte de APIs de AR e VR em um único pacote, significando que é mais fácil fazer jogos de realidade virtual funcionarem em uma variedade de dispositivos. Isso poderia tornar um pouco mais fácil portar, digamos, jogos do Meta Quest… ou, de fato, a versão do aplicativo Android de um jogo que você já possui.

Embora não haja garantia de que a abordagem da Mighty Coconut represente qualquer tipo de padrão para o Steam Frame no futuro, você sabe o que dizem: primeiro, Walkabout Mini Golf, e depois o mundo! Ok, eu inventei isso totalmente — mas o tempo dirá.

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