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Dispatch prova que jogos estilo Telltale não morreram e conquista 2 milhões de jogadores

Dispatch prova que a morte dos jogos estilo Telltale foi uma mera ilusão, já que conquistou 2 milhões de jogadores: ‘Não estaríamos aqui sem vocês’.

Antes do lançamento de Dispatch, eu estava bastante confiante de que a era dos jogos estilo Telltale tinha ficado no passado; tivemos uma espécie de era de ouro, com The Walking Dead, Wolf Among Us e o surpreendentemente bom Tales From the Borderlands. Mas após os tropeços da Telltale e o surpreendentemente menos bom New Tales From the Borderlands, imaginei que eles tinham ido para o esquecimento.

Eu estava muito enganado. Dispatch, de acordo com a conta Bluesky da AdHoc Studio, atingiu dois milhões de jogadores: ‘Também estamos tristes por não haver novos episódios esta semana, mas agradecemos aos dois milhões de jogadores que se juntaram a nós até agora. Não estaríamos aqui sem vocês’.

Isso chega logo após a notícia de que Dispatch atingiu sua meta de vendas de 3 anos em apenas alguns meses. No geral, AdHoc e Critical Role injetaram uma dose de adrenalina de volta no gênero, e estou aqui para usar meus poderes divinos de compreensão gamer para dizer por quê: É, uh, é muito bom.

Certo, falando sério, Dispatch faz algumas coisas diferentes de seus predecessores — é tanto mais quanto menos um videogame do que o antigo catálogo da Telltale. Mais porque há um simulador de gerenciamento de despachos realmente sólido e bem construído sob o capô, menos porque, fora desse simulador, Dispatch é basicamente uma série de TV.

Não há segmentos de caminhada, não há uso clássico de itens de aventura, e os eventos de ação rápida são principalmente supérfluos, exceto por algumas pontuações ocultas. Ele até segue uma estrutura muito mais parecida com a de uma série de TV: oito episódios, lançados em lotes de dois a cada semana, todos curtos e diretos.

Considere, em contraste, a programação do OG The Walking Dead: o Episódio 1 foi lançado em 24 de abril de 2012, e a temporada terminou em novembro do mesmo ano. É verdade que os episódios eram muito mais longos, mas acho que é muito mais difícil manter os fãs engajados quando leva de sete a oito meses para a história completa ser contada.

Mais importante, porém? É simplesmente uma boa TV. Como nosso próprio Fraser Brown apontou em sua análise de Dispatch, é ‘uma celebração das histórias heroicas clássicas e da surpreendente capacidade de personagens enraizados em quadrinhos de revelar algo sobre nós mesmos ou nos desafiar a ser melhores’. Nada em Dispatch funciona se a história for ruim, e, crucialmente, ela acerta o desfecho triplo.

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