Avalanche Studios fecha estúdio em Liverpool e demite 31 funcionários
A desenvolvedora da série Just Cause, Avalanche, concluiu o processo de fechamento de seu estúdio em Liverpool, resultando na demissão de 31 funcionários.
Após o jogo de contrabando dos anos 70, Contraband, ter sido afetado pelos cortes da Microsoft no início deste ano, a desenvolvedora Just Cause, Avalanche, finalizou o processo de fechamento de seu estúdio em Liverpool, demitindo 31 funcionários no processo.
O anúncio do fechamento não deve ser uma surpresa. A Avalanche havia declarado, após o cancelamento de Contraband, que havia ‘revisado minuciosamente a melhor forma de garantir o sucesso de longo prazo do Avalanche Studio Group’. A resposta, é claro, foram cortes profundos.
‘Como resultado, estamos propondo o fechamento de nosso estúdio em Liverpool’, disse a Avalanche na época, ‘e iniciar um processo de consulta coletiva, conforme exigido pela lei do Reino Unido. Isso impactará todos os ‘Avalanchers’ em Liverpool.’ Estúdios em Malmö e Estocolmo também foram impactados, embora não tenham sido totalmente fechados.
Essa consulta coletiva agora foi concluída: ‘Podemos agora confirmar que este processo foi concluído, que o estúdio foi fechado e que nos separamos de 31 pessoas’, escreveu a Avalanche em um comunicado em seu site.
‘O talento excepcional, a paixão e o comprometimento de todos que estão saindo impactaram todos os projetos’, continuou o comunicado. ‘Estamos verdadeiramente gratos pela dedicação e contribuições inestimáveis para o Avalanche Studios Group. Nosso foco permanece em apoiar os ‘Avalanchers’ durante esta transição e em continuar criando grandes jogos para nossas comunidades de jogadores.’
O fechamento em Liverpool está longe de ser o primeiro da Avalanche. Em junho de 2024, a empresa fechou estúdios em Nova York e Montreal – este último havia sido adquirido apenas oito meses antes. Enquanto isso, o último jogo a ser lançado com o carimbo ‘made by Avalanche Studios’ foi Rage 2, de 2019, que foi co-desenvolvido com a id Software. Sua série mais famosa é provavelmente Just Cause, mas Just Cause 4 não foi muito amado e mesmo Just Cause 3 não capturou os jogadores como o segundo jogo da série conseguiu.
Tudo isso para dizer que é difícil ver para onde a Avalanche vai a partir daqui, e parece estar presa em uma espiral da qual está lutando para sair. Para ser justo, o estúdio não pode ser culpado pela decisão da Microsoft de cortar, mas não sei o que melhor o posicionaria para se recuperar do impacto.
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