Vampire Crawlers Está Pronto Para Se Tornar Sua Nova Obsessão
Vampire Crawlers Está Pronto Para Se Tornar Sua Nova Obsessão
Com Vampire Crawlers, a Poncle Games está expandindo o mundo de Vampire Survivors enquanto também explora um novo gênero: deckbuilders.
Nos anos desde que Vampire Survivors chegou ao PC, a Poncle Games tem estado ocupada. Além de lançar inúmeras atualizações para seu título de estreia, a empresa se expandiu, entrou no ramo de publicação e se uniu a outros estúdios—incluindo a maior inspiração de Vampire Survivors, a Konami—para criar uma série de colaborações divertidas. Foram alguns anos movimentados para a equipe vencedora do BAFTA e seu ‘bullet heaven’ simples, mas completamente cativante. E, com base no meu tempo com a Poncle algumas semanas atrás, isso é apenas arranhar a superfície.
No último ano, a Poncle Games tem trabalhado arduamente em seu próximo jogo, Vampire Crawlers. O deckbuilder de exploração de masmorras é uma partida notável da jogabilidade simplista de Vampire Survivors e, ainda assim, depois de passar cerca de meia hora jogando, é abundantemente claro que ele compartilha muito do mesmo DNA e a mesma propensão para o caos divertido. Embora o Crawlers seja, inicialmente, mais lento e menos compulsivo que seu predecessor, ele compensa isso com maior profundidade e estratégia, tudo enquanto incorpora elementos que tornam o jogo deliciosamente descontrolado.
Minha primeira experiência com Vampire Crawlers começou com uma cutscene divertida—a mesma vista no trailer de anúncio do jogo—na qual Vampire Survivors é transformado em uma experiência 2.5D. É uma maneira emocionante de começar e transmite uma mensagem importante: Vampire Crawlers, em sua essência, parece em grande parte uma nova forma de jogar Survivors. Embora Luca Galante, o diretor criativo por trás de Vampire Crawlers, tenha dito que a equipe acabou atualizando a maioria dos ativos originais de Survivors para o Crawlers, muito da identidade visual da série permanece intacta. Um cínico poderia chamar isso de preguiça, claro, mas eu argumentaria que parece mais como respeito pela visão inicial de Survivors, e funciona dentro do contexto de Crawlers. Além disso, Galante disse que esta foi uma escolha muito intencional que colocou a estabilidade da empresa à frente de uma necessidade de ‘criar coisas novas de propósito’.
‘A ideia era prática e técnica. Pensei: ‘Vamos usar exatamente os mesmos ativos. Porque se os mudarmos, as pessoas vão reclamar. Se os mudarmos, vai aumentar o custo deste projeto’, explicou Galante. ‘E eu não sou um empreendedor. Não sou um tomador de riscos. Não quero acabar tendo orçamentos malucos para jogos e colocar a empresa em risco.’
Após a cutscene, você é imediatamente lançado em um terreno familiar: a Floresta Louca. O Crawlers parece reter a trilha sonora fantástica de Survivors e certamente se inclina para os visuais de seu predecessor, ainda que com um leve toque de JRPG dos anos 90. A jogabilidade, no entanto, é uma história completamente diferente. Em vez de usar um mouse, joystick ou dedo para se locomover, atacando automaticamente enquanto o faz, o Crawlers implementa teclas de seta para navegar em seus ambientes com uma perspectiva em primeira pessoa. Um mapa é exibido no canto inferior direito, detalhando o layout do andar da masmorra, bem como onde os inimigos se escondem. Você então decide se quer enfrentar todos os inimigos, acumulando experiência ao fazê-lo, ou ir direto para o inimigo de elite do mapa. Isso adiciona um pouco de estratégia por si só, pois você deve pesar se certas batalhas valem o dano potencial que você sofrerá. Vale a pena arriscar com um enxame de morcegos quando uma monstruosa mantis espreita adiante?
Mais estratégicas são as próprias batalhas. Ao encontrar um inimigo, o jogo entra perfeitamente em um modo de combate baseado em turnos, no qual você usa cartas—todas com valores de mana definidos—para derrotar monstros. Cada um dos cerca de 20 personagens de Crawlers, todos retirados diretamente de Survivors, vem com seu próprio baralho de cartas, tornando sua seleção de personagem mais importante do que nunca. Assim como em Survivors, o Crawlers faz com que você jogue primeiro como Antonio Belpaese, o usuário de chicote. Antonio vem equipado com cartas como o Chicote de custo zero de mana e o Espinafre de custo um de mana: ambos itens que serão familiares aos jogadores de Survivors, mas têm efeitos ligeiramente diferentes em Crawlers.
Você ganha bônus com base em jogar suas cartas em ordem crescente de custo de mana, embora às vezes essa não seja a jogada mais vantajosa. Por exemplo, jogar um Espinafre de custo um de mana, que aumenta seus ataques em 20%, antes de executar vários ataques de custo zero de mana, geralmente é o caminho a seguir. Além disso, há também um botão ‘Jogar Tudo’, que permite que você jogue todas as suas cartas simultaneamente para uma boa dose de caos divertido. Galante explicou que isso foi parcialmente adicionado como uma forma de passar rapidamente por batalhas que você sabe que vai vencer, o que eu apreciei.
Ao subir de nível, você terá a oportunidade de adicionar novas cartas ao seu baralho. Além disso, você pode usar gemas encontradas em baús do tesouro para melhorar cartas; essas melhorias podem aumentar o dano que as cartas causam, reduzir o custo de mana e mais. Isso adiciona outra camada de tomada de decisão, pois você deve pesar em qual carta seria melhor encaixar sua gema recém-encontrada. A camada aparentemente final é que, mais tarde no jogo, você pode levar até três Survivors com você em uma expedição, permitindo que você misture baralhos e seus vários estilos de jogo.
Após completar a masmorra da Floresta Louca, pude visitar uma das áreas mais charmosas do jogo: a vila. Apresentada como um círculo de edifícios pelos quais você pode circular, a vila é essencialmente sua base de operações. Embora eu não tenha conseguido verificar tudo o que ela oferecia, a inclusão mais notável foi a taverna, que serve como uma maneira mais imersiva de selecionar seu personagem, afastando-os de seu local designado para beber. Embora a vila tenha sido construída com a intenção de ser expansível, Galante observou que ela não pretende atuar como um componente principal do jogo. Embora a construtora de bases dentro de mim tenha ficado um pouco desanimada em ouvir isso, o raciocínio por trás da decisão faz sentido.
‘Há jogos que te dão uma pequena vila personalizável, mas isso, para mim, é um passo longe demais. Se o núcleo do jogo é jogar cartas, e eu também adicionar um pouco de estratégia à vila, então eu realmente começo a me ramificar um pouco demais,’ explicou Galante. ‘A vila provavelmente permanecerá como está agora, que é apenas este círculo de edifícios. No entanto, sendo um círculo significa que, de vez em quando, podemos fazer um novo edifício aparecer entre outros. Então ainda é expansível e qualquer recurso que inventarmos com o tempo, seremos capazes de encaixá-lo lá.’
É difícil dizer se o Crawlers vai afundar suas presas em mim no mesmo grau que o Survivors fez, mas vale admitir que eu senti o mesmo quando comecei o Survivors. Desde então, acumulei uma quantidade francamente embaraçosa de tempo naquele jogo. Trinta minutos pareceram curtos demais para formar uma opinião forte sobre o Crawlers, mas eu gostei do que joguei e tenho fé (e talvez um medo profundo) de que ele vai roubar tantas horas de mim quanto o Survivors fez. Além disso, também sinto que o Crawlers tem muito potencial para crescer de acordo com o que a comunidade da Poncle quer no final das contas. O chefe do estúdio, Luca Galante, expressou um desejo de expandir o jogo, seja aprofundando a exploração, adicionando mais profundidade à vila ou aumentando as opções para modificações de cartas. Vampire Crawlers está atualmente previsto para ser lançado no início do próximo ano, com o objetivo final de evitar qualquer sobreposição com Grand Theft Auto VI.
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