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Notas de Atualização do CoD: Black Ops 7 Detalham Mudança no Aim-Assist, Nerf no Drone Pod e Buffs em Submetralhadoras

Notas de Atualização do CoD: Black Ops 7 Detalham Mudança no Aim-Assist, Nerf no Drone Pod e Buffs em Submetralhadoras

A Treyarch lançou uma nova atualização para Call of Duty: Black Ops 7, e as notas de atualização detalham muitas das mudanças discutidas no vídeo recente de Dev Talk do estúdio. Isso inclui um buff para armas da classe de submetralhadoras, um nerf para a poderosa melhoria de campo Drone Pod e ajustes no controverso aim-assist do Black Ops 7.

Aim-Assist

Houve muito debate na comunidade sobre o aim-assist do Black Ops 7, que apresenta uma redução significativa no aim-assist rotacional em comparação com os jogos recentes de Call of Duty. O Black Ops 7 foi lançado com um novo requisito de mira com o analógico direito para alcançar a força máxima do aim-assist rotacional, o que significa que quando o analógico direito não é usado ou não está rastreando um alvo efetivamente, os jogadores experimentam uma força mínima de aim-assist rotacional. Este aim-assist mínimo é uma redução de 35% em relação ao que os jogadores experimentaram no beta.

Nas notas de atualização, a Treyarch afirma que o estúdio ‘exagerou um pouco’ no equilíbrio pretendido, e uma pequena alteração de ajuste é feita para reduzir essa penalidade de aim-assist de 35% para 25%.

‘Nosso objetivo com essa nova mecânica e nossas outras mudanças no alcance do aim-assist é fornecer a experiência mais competitiva para todos os jogadores e inputs’, diz a desenvolvedora. ‘O Aim Assist é um dos componentes mais integrais da sensação de jogo, por isso é crucial que cheguemos a um ajuste que seja ótimo de se jogar e atinja nossas metas de equilíbrio.’

Armas

Para ajudar a fornecer um melhor equilíbrio entre os fuzis de assalto e as submetralhadoras do Black Ops 7, a Treyarch incluiu um buff no alcance de dano em todas as submetralhadoras do jogo, e todos os fuzis de assalto terão um ligeiro aumento no flinch (balanço da mira ao levar tiro).

A desenvolvedora diz que este é apenas o começo do ajuste de armas que os jogadores podem esperar nas próximas semanas.

Fuzis de Assalto

Os Fuzis de Assalto estão recebendo um pequeno nerf de flinch para que eles balancem mais do que as Submetralhadoras. Este não é um ajuste enorme, pois também não queremos introduzir tiros na cabeça sortudos em nossos combates com armas automáticas. Este aumento de flinch é pequeno o suficiente para que possa afetar jogadores mirando na cabeça e não bem centralizados, mas ainda assim não forçará a maioria dos tiros no torso a se tornarem tiros na cabeça unintencionalmente.

Ajuste de Classe de Arma

  • Flinch Recebido aumentado de .15N para .18N.

Submetralhadoras

As Submetralhadoras estão recebendo uma lista semelhante de buffs em toda a linha. Na base, todas estão recebendo uma melhoria em seu alcance de dano final para adicionar alguns metros ao seu poder de médio alcance. Além disso, vários acessórios estão recebendo melhorias substanciais em suas características de alcance de dano. Nosso objetivo aqui é ajudar as Submetralhadoras a enfrentarem os Fuzis de Assalto com mais eficácia em alcances médios, mas também exigir algum investimento em builds para fazer isso especialmente bem. Ainda queremos que os jogadores façam algumas escolhas entre criar builds de SMG ultra-rápidas e aquelas que têm capacidades de maior alcance, mas o Gunfighter não deve parecer um requisito.

Ajuste de Classe de Arma

  • Flinch Recebido reduzido de 0.17N para 0.12N.

Rifles de Atirador

O Warden 308 e o M34 Novaline são ambos armas de precisão de muito alto poder que estamos vendo se saírem muito bem até agora no Black Ops 7. Nosso sentimento aqui é o mesmo do X9 Maverick, pois estamos animados em ter Rifles de Atirador na jogada e queremos manter assim. Por enquanto, queremos garantir que haja alguma contra-jogabilidade para essas armas, e que jogar agressivamente com elas exija investimento em acessórios. Aumentar o flinch que elas recebem e ajustar a maneabilidade e mobilidade é a abordagem que estamos tomando para isso.

Multiplayer

UI

  • Área visualizável do minimapa aumentada em 10% adicionais em cima do aumento anterior de 15%.

Melhorias de Campo

Drone Pod

  • Tempo de recarga do Drone Pod aumentado de 2.5 para 3 minutos.
  • Duração ativa do drone do Drone Pod reduzida de 10 para 8 segundos.
  • Dano do Drone Pod reduzido de 60 para 50 de dano.

Scorestreaks

Hand Cannon

  • Munição aumentada para a Hand Cannon Akimbo Overlock de 5 para 7 cartuchos por arma; dispersão de tiro no hipfire reduzida em 44%.
  • Munição reduzida para a Hand Cannon Extended Mag Overclock de 12 para 10 cartuchos.

LDBR

  • Contagem de mísseis aumentada para o LDBR Second Strike Overclock de 9 para 13 mísseis por alvo.

Modos

  • Tamanho do influenciador de spawn do FFA ajustado para todos os mapas para resolver problemas de spawn ruins.

Desafios

  • Alterado o seguinte requisito de desafio de camuflagem:
    • De ‘Mate inimigos afetados pelo seu Equipamento Tático’ para ‘Mate inimigos afetados pelo seu Equipamento Tático ou Scorestreak não-letal’.
  • Corrigido um problema onde a Medalha Popcorn não estava sendo concedida ao obter 2 ou mais kills com a Needle Drone ou Semtex Lethal Equipment.

Estabilidade

  • Várias atualizações de crash e estabilidade.

Zombies

Mapas

Ashes of the Damned

  • Dificuldade reduzida para a luta contra o Chefe em Ashes of the Damned.
  • Hoard Husk irá se regenerar após um minuto de coleta e dará 25% mais vida.
  • Mísseis têm eficácia reduzida e não serão mais disparados enquanto um Ataque de Feixe está carregando.
  • Interromper o Ataque de Feixe não reduz mais seu tempo de recarga antes do round 100.
  • Dano reduzido para passageiros andando no Ol’ Tessie e cooldown de reparo removido.
  • Tempo de recarga aumentado na investida do chefe no Ol’ Tessie em sua fase imune.
  • Zursa não irá mais spawnar no modo Solo antes do round 100 e tem velocidade reduzida.

Jogabilidade

  • Exploit fechado que permitia aos jogadores ficarem em um lustre na Vandorn Farm.
  • Exploit fechado que permitia aos jogadores bloquearem o caminho de zumbis com o Ol’ Tessie.

UI

  • Problema raro resolvido ao entrar no Ol’ Tessie que podia causar o refresh do HUD ou o chefe spawnar sem uma barra de vida.

Desafios

  • Quantidade de kills com Munição Dead Wire necessária para desbloquear a Camuflagem Pathfinder para a DS20 Mirage aumentada de 5 para 300.
  • Alterado o seguinte requisito de desafio de camuflagem:
    • De ‘Obtenha Kills pouco depois de usar uma Melhoria de Campo’ para ‘Obtenha Kills enquanto uma Melhoria de Campo está ativa’.

Estabilidade

  • Várias atualizações de crash e estabilidade.

Campanha Co-op / Endgame

Geral

  • Endgame agora está disponível para todos os jogadores que possuem Call of Duty: Black Ops 7.

Loadouts

  • Problema resolvido onde alguns acessórios em builds de arma não estariam presentes após o carregamento em uma partida.

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