CEO da CCP Games afirma que PC continua sendo o centro da inovação nos jogos
O PC ainda é o centro da inovação nos jogos, de acordo com Hilmar Veigar Pétursson, CEO da CCP Games, conhecida pelo MMO espacial de longa duração EVE Online.
‘Acho que a maior parte da inovação nos jogos aconteceu no PC, e até certo ponto no mobile, apenas pelo volume absoluto’, disse Pétursson a mim no EVE Fanfest no início deste ano. ‘Mas não acho que estamos observando muita inovação no mobile no momento. Acho que estamos observando muito refinamento, execução e a solidificação de fórmulas. No PC, ainda vemos muita experimentação.’
Embora Pétursson tenha admitido que a capacidade de descoberta é um problema importante que enfrenta os desenvolvedores de PC em particular, ele valoriza como a falta geral de porteiros na plataforma—uma taxa de US$ 100 na Steam, ou simplesmente fazer o upload de um projeto para o itch.io ou outro lugar—significa que ‘o sucesso surge de lugares muito aleatórios’, e a plataforma ‘permanece forte contra todas as probabilidades’. Nós, da PC Gamer, nos esforçamos para perdoar, mas nunca esquecer todas as vezes que as pessoas declararam ‘a morte dos jogos para PC’, e Pétursson concorda: ‘O atestado de óbito foi assinado várias vezes.’
‘O PC parece ser um ambiente onde muitas dessas coisas simplesmente ganham vida. Quando eu amo um jogo, ele é tão profundamente PC’, disse Pétursson. ‘Como Cuphead, quem pensaria em fazer Cuphead? Claro que poderia acontecer em outro lugar, mas parece tão ‘jogos para PC’. E, claro, você pode jogar esse jogo em um console, mas há algo na inovação de final aberto, na ausência de porteiros: você pode simplesmente fazer um jogo.’
Ele destacou ainda a modificação de jogos (modding) como um ponto forte único dos jogos para PC, um que a plataforma manteve um monopólio mesmo com os consoles se tornando ‘basicamente PCs hoje em dia’, de acordo com Pétursson. É um aspecto do hobby que a CCP está abraçando fortemente com o EVE Frontier, em desenvolvimento.
O CEO também observou a continuidade inerente dos jogos para PC. ‘Várias vezes inicializamos códigos antigos do EVE, e ele funciona em grande parte, até mesmo o processador VRML que fizemos nos anos 90’, disse ele, referindo-se a uma tentativa de um navegador web 3D e de VR em que muitos dos primeiros funcionários da CCP trabalharam antes da fundação da empresa.
O EVE Online em si continua forte, com o MMO de longa duração tendo acabado de receber uma nova expansão, Catalyst, em 18 de novembro. Enquanto isso, o projeto irmão com foco em sobrevivência, EVE Frontier, receberá sua próxima grande atualização em 27 de novembro, e o jogo companheiro de tiro em primeira pessoa, EVE Vanguard, permanece em desenvolvimento ativo.
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