Arc Raiders: Descobri que me movimentar quando abatido acelera a morte
Eu não sei vocês, mas quando fico caído em praticamente qualquer jogo, eu imediatamente começo a rastejar por aí, embarcando em uma jornada. Estou à beira da morte, com certeza, mas isso não vai me impedir de dançar e me contorcer sem nenhum motivo, a não ser que é difícil ficar parado, como uma criança que tomou muitos energéticos.
Eu não sou diferente no Arc Raiders. Se estou jogando com um amigo e sou abatido primeiro, sim, eu quero um assento na primeira fila para o tiroteio, então vou rastejar para obter a melhor vista e começar a fazer círculos para distrair o inimigo. Certamente isso não poderia ter nenhuma desvantagem… era o que eu pensava até hoje.
Depois de ver um teste comparativo do criador Jinko, agora percebo que eu estava fazendo errado esse tempo todo, e estou atormentado pela angústia mental de saber que não precisava ter sangrado até a morte em algumas ocasiões.
Acontece que o seu temporizador de abatido diminui mais rápido quando você está se movendo em comparação a ficar parado, e é uma diferença bastante drástica. É difícil medir os detalhes específicos a partir do vídeo, mas você pode se agarrar à vida por pelo menos alguns bons segundos a mais se você simplesmente ficar parado.
Então, todas aquelas vezes em que eu estava andando sem necessidade, eu também estava me aproximando cada vez mais da morte. Lição aprendida. Agora vou me arrastar até uma cobertura se precisar e esperar pacientemente até que possam me reviver, com as mãos longe do teclado. Vou tentar, pelo menos.
Você pode aumentar o tempo antes de desmaiar usando a habilidade ‘Abatido Mas Determinado’, ou até mesmo fazendo com que outro jogador faça uma atadura em você. Pessoalmente, eu recomendaria gastar seus pontos de habilidade em outro lugar, mas não custa nada se você tiver pontos sobrando. Mas Jinko confirmou nos comentários do YouTube para o vídeo acima que os jogadores envolvidos no teste da velocidade de sangramento ‘não tinham pontos em nenhuma das habilidades relevantes que poderiam ter alterado o resultado do teste’.
O que eu quero saber a seguir é se a habilidade ‘Rasteje Antes de Andar’, que aumenta a velocidade de rastejo quando você está abatido, efetivamente acelera esse processo ou o desacelera. Dado que você rastejaria por menos tempo se se mover mais rápido, eu suponho que seja o último, mas aprendemos que muitas das habilidades de Mobilidade não funcionam exatamente como você esperaria.
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