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Diretor de The Witcher 3 defende uso da IA como ferramenta, e não substituta, no desenvolvimento de jogos

O diretor de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077, Konrad Tomaszkiewicz, confirmou que seu estúdio utilizou tecnologias de inteligência artificial em seu novo jogo, The Blood of the Dawnwalker. No entanto, ele defende que a IA deve auxiliar – e não substituir – os humanos no processo de desenvolvimento.

Em entrevista à Eurogamer, Tomaszkiewicz revelou que sua equipe na Rebel Wolves usou IA para gerar vozes de personagens durante os testes iniciais de The Blood of the Dawnwalker, antes de contratar atores profissionais posteriormente.

‘Nosso objetivo era obter essas vozes o mais rápido possível para testar o jogo e fazer ajustes. Quando a história estava consolidada e funcionando, partimos para as gravações definitivas com os atores. Esse foi o uso que fizemos da IA em nossa empresa’, explicou ele. ‘Acredito que seja algo bastante razoável.’

Ele complementou: ‘A IA deve ajudar as pessoas e não substituí-las. Se podemos usá-la para tornar a vida das pessoas mais fácil.’

Tomaszkiewicz afirmou ainda que não é ‘totalmente contra a IA’, mas espera que ela evolua para se tornar uma ferramenta como o Google Tradutor, e não algo que viole direitos autorais.

Por fim, o desenvolvedor opinou que jogos criados apenas com IA não terão uma ‘alma’, acrescentando que a tecnologia ‘pode auxiliar, mas não substituir’ os desenvolvedores humanos. Como exemplo, ele citou ter finalizado recentemente o jogo episódico Dispatch, afirmando ser impossível para a IA criar algo semelhante.

Enquanto isso, pelo menos uma pessoa, Elon Musk, está tentando criar um jogo inteiramente com IA. A xAI, empresa de Musk, está recrutando um Tutor de Video Games para ajudar a desenvolver as ferramentas de IA do Grok para ‘se destacar em conceitos, mecânicas e geração de videogames’.

A IA nos games tem sido um tema em alta, com desenvolvedores, publicadoras e observadores da indústria compartilhando opiniões diversas. Recentemente, o cofundador da Rockstar, Dan Houser, declarou que a IA é superestimada, enquanto o congressista Ro Khanna pediu regulação sobre seu uso nos jogos após a Activision confirmar que a IA foi empregada no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 7.

Quanto a The Blood of the Dawnwalker, o RPG de fantasia em mundo aberto, situado no século XIV, coloca os jogadores no papel de Coen, um humano durante o dia e vampiro durante a noite.

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