Ex-chefe do GTA revela a receita do sucesso da franquia e comenta sobre IA
O ex-chefe do GTA, Dan Houser, tem uma explicação para o motivo pelo qual acredita que a franquia Grand Theft Auto foi tão bem-sucedida para a Rockstar Games, e pode não ser uma surpresa, mas é fascinante ouvi-lo relembrar um pouco da história.
Em uma breve conversa com o programa Sunday Brunch, do Channel 4, em 23 de novembro, o produtor e roteirista inglês foi questionado se o que levou ao mega-sucesso do GTA tinha algo a ver com o fato de o jogo ser uma espécie de simulação da versão de nós mesmos que não podemos viver na realidade.
‘Acho que em parte’, disse Houser. ‘Acho que é um pouco isso, um pouco por colocar você nesse mundo cinematográfico exagerado, e principalmente, eu diria, por causa dessa sensação de liberdade. Antes disso, os jogos eram ou um jogo de tiro, ou um jogo de direção, ou um jogo de simulação, e [o GTA] era os três misturados de uma forma que parecia muito livre. E também, sabe, quando as pessoas falam sobre o metaverso ou esse mundo digital, esses foram os primeiros jogos que mostraram essa ideia de viver em um lugar fictício.’
Houser continuou dizendo que foi realmente o GTA 3 que alavancou a popularidade da franquia. Embora o jogo tenha sido lançado dois meses após o devastador ataque às Torres Gêmeas em Nova York, Houser observou que a equipe (antiga DMA Designs, atual Rockstar North) ainda estava empolgada com o projeto porque havia algo ‘mágico’ no que o GTA 3 estava fazendo.
‘Acho que toda a equipe sentiu, com o GTA 3, que foi o grande marco em 2001, e estávamos praticamente sem dinheiro na época como empresa – acho que toda a equipe pensou: ‘Isso pode ser incrível. Tem algo realmente mágico nisso”, continuou Houser. ‘Era muito cru e montado, mas conforme foi se unindo, tinha esses momentos de verdadeira inovação e real, de certa forma – parecia o futuro. Mas, até ser lançado, ninguém fora da nossa empresa estava muito animado. Ele saiu logo depois do 11 de setembro, no final de 2001, e conforme foi lançado, as pessoas começaram a ficar mais empolgadas.’
Enquanto Houser relembrava a série GTA durante a conversa, ele também falou sobre a tecnologia controversa que todos adoram comentar: a IA. Atualmente, ele está ‘brincando’ com ela, mas acredita que é superestimada e ‘não tão útil’ quanto alguns querem fazer parecer.
Em outras notícias sobre Grand Theft Auto, a Rockstar Games anunciou no início deste mês que GTA VI foi adiado para novembro de 2026. A empresa tem um histórico de adiar seus jogos, o que detalhamos anteriormente. Também surgiram novas informações sobre os funcionários demitidos da Rockstar, incluindo as mensagens que eles supostamente compartilharam antes da demissão. Tudo isso pinta um quadro sombrio para o GTA VI, que, segundo analistas, não resolverá as dificuldades que a indústria de jogos tem enfrentado ultimamente, apesar de seu sucesso quase certo.
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