Destiny 2: Renegades promete sabor Star Wars, mas comunidade ainda aguarda respostas sobre futuro do jogo
Você sabe que as luzes de emergência estão piscando na Bungie quando a desenvolvedora começa a lançar mudanças de balanceamento com buffs de três dígitos na tentativa de atrair de volta a base de jogadores minguante do Destiny 2. Esse foi o caso com o blog de ajustes de habilidades de ontem, que viu a classe Hunter se dando especialmente bem. (Já era hora também.) Hoje, a atenção se voltou para o lançamento da próxima semana, Renegades, na forma de uma transmissão ao vivo detalhando o que esperar da expansão com tema de Star Wars.
Embora eu tenha escrito anteriormente que não tinha interesse em fazer cosplay de Darth Vader, eu me aqueci à ideia de injetar um pouco do sabor de Star Wars na forma de armas blaster, uma rixa quasi-Jedi contra Sith e, é claro, um sabre de luz alternativo. Ainda assim, há muitos naquilo que resta da comunidade com dúvidas sobre a sabedoria de esmagar duas franquias de ficção científica juntas. Achei reconfortante ouvir a diretora de narrativa do jogo, Alison Lührs, admitir que a primeira coisa que a equipe da Bungie perguntou quando se sentaram com a LucasFilm em São Francisco foi: ‘Qual é a versão ruim disso?’
Imagino que fizesse sentido tirar a imagem de Jar Jar Binks lançando uma Bomba Nova do caminho logo cedo. Lührs não chegou a detalhar como era o cenário de pesadelo, mas o ponto foi feito que Renegades não poderia ‘parecer um episódio único ou uma missão secundária’, significando que precisa se encaixar perfeitamente na narrativa abrangente que começou com The Edge of Fate.
Para esse fim, a Bungie optou por uma ‘fantasia de aventureiro’ na qual o Guardião, sob a direção de The Drifter (a zona moralmente cinzenta residente do Destiny), reúne uma equipe improvisada fazendo trabalhos para vários sindicatos criminosos. Não tenho certeza absoluta de como me sinto sobre Vex usando trench coats, mas o que vou fazer—desistir depois de 10k+ horas? Acho que não.
Esses trabalhos assumem a forma da nova atividade Fronteira Sem Lei, que vê esquadrões de três enfrentando missões de Contrabando, Caça à Recompensa e Sabotagem. Há três mapas para jogar—Europa, Marte e Vênus—escolhidos por sua semelhança com locais de Star Wars. Intrigantemente, você pode jogar com ‘invasões’ ligadas ou desligadas, dependendo se você quer enfrentar um possível ataque único de um guardião inimigo.
Você também poderá desbloquear novas habilidades de Renegades, que substituem sua granada e habilidade de corpo a corpo, e serão utilizáveis tanto nas missões da campanha quanto no modo Fronteira Sem Lei. Da mesma forma que o Matterspark estava disponível apenas durante o conteúdo Kepler em Edge of Fate (ou se você estivesse trapaceando no PvP), você não poderá levá-las para conteúdos mais antigos como Raides. Elas, no entanto, serão aprimoráveis através de três níveis.
Adicionar habilidades específicas da expansão parece um pouco como pegar a ideia de ‘poder emprestado’ de outros jogos de serviço contínuo como Diablo, mas me pergunto se o tempo não seria melhor gasto em adições permanentes como novos aspectos e fragmentos para as classes existentes, que permanecerão valiosos em conteúdos futuros.
O objetivo final da campanha será derrubar uma nova facção Cabal chamada Império Barant, cujos substitutos para os Lordes Sith são uma dupla maligna chamada Dredgen Bael e Premier Lume. Do lado da Luz está Aunor, uma Warlock Práxica que apareceu anteriormente na história como uma espécie de detetive, mas que agora é um Jedi em tudo, exceto no nome. O que nos leva aos sabres de luz. Desculpe, quero dizer Espadas Práxicas.
Destiny teve espadas no passado, mas a Espada Práxica é a primeira que usa munição primária e vai no slot cinético. Ela será encontrada como recompensa de uma missão com Aunor, que eu totalmente espero que envolva a nova masmorra Equilibrium (trailer abaixo). A Lâmina Práxica pode refletir tiros recebidos, ser arremessada em inimigos, e nos disseram que será personalizável de várias maneiras, incluindo a adição de verbetes de subclasse como Enfraquecer, Choque, Chamuscar e Separar.
Após uma ligação na semana passada, a Bungie me disse: ‘Não é uma arma artesanal tradicional—você não terá que ir a Marte para criá-la. Em vez disso, toda a personalização pode ser ajustada na tela de inspeção da arma.’ Essa personalização não envolverá apenas a cor da lâmina e seu cristal, mas também a funcionalidade real.
Outros exóticos confirmados para Renegade incluem:
- Heirloom: Balestra de munição especial Solar baseada na arma signature de Chewbacca.
- Deimosuffusion: Capacete de Warlock que permite que seus efeitos de suspensão do Strand causem dano ao longo do tempo e curem o usuário.
- Fortune’s Favor: Botas de Hunter que concedem um escudo extra em abates com a saúde cheia e concedem benefícios adicionais enquanto qualquer escudo extra estiver ativo.
- Praxic Vestment: Peitoral de Titan que concede saltos de foguete que terminam com uma joelhada e podem finalmente aliviar a perda do amado exótico de movimento Twilight Garrisson.
- Service of Luzaku: Metralhadora Strand que transforma inimigos danificados em ‘ninhos de threadlings’.
E ei, como estabelecemos, não vou a lugar nenhum, então, sem dúvida, vou me divertir mexendo com todos esses. Mas o que estava notavelmente—e francamente compreensivelmente—ausente da transmissão foi qualquer discussão de grande imagem sobre o mal-estar que o jogo atualmente se encontra.
No início deste mês, a Bungie reconheceu que as mudanças sistêmicas abrangentes que vieram com The Edge of Fate eram ‘o caminho errado para o Destiny’. Em setembro, nós dissemos o mesmo, com Phil chamando o Portal (que agrupa atividades em um hub anêmico e não amável) de ‘um fracasso completo’.
A resposta da Bungie a esse desastre contínuo tem sido fazer uma série de melhorias de qualidade de vida, correções de bugs e buffs de saque. Tem sido uma jornada dolorosa, porém, e acho que ainda estamos longe de um lugar onde haja qualquer sentimento positivo real em relação ao sistema atual.
Portanto, a verdadeira questão vai ser se o estúdio mantém sua grande mudança de design ou se move no sentido de arrancar a coisa toda. A razão pela qual essa questão não será respondida por Renegades, que será lançada na terça-feira, 2 de dezembro, é simplesmente que a expansão chegou cedo demais para levar em conta de forma significativa todo o feedback vitupério.
Até que a resposta de longo prazo da Bungie ao ferimento autoinfligido de The Edge of Fate se torne clara—e é improvável que recebamos o tão solicitado roteiro até o início de 2026—então o melhor que Renegades pode esperar é ser um feriado agradável no sistema estelar de outra pessoa.
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