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Diretor de Destiny 2 promete mudanças após revolta dos fãs: ‘Não queremos ser um jogo live morto’

O diretor de Destiny 2 não quer que o jogo ‘seja um jogo live morto’, enquanto o shooter problemático enfrenta a fúria dos fãs: ‘Queremos continuar construindo Destiny’.

‘[Nossos jogadores] não querem perseguir um simples número que sobe.’

Destiny 2 teve um ano difícil em 2025. Mesmo assistindo de longe, basta ouvir a análise de Phil Savage, o apreciador residente de D2 da PC Gamer (embora não tanto recentemente), sobre a atualização de portal do jogo para entender o que deu errado:

‘A nova versão do jogo parece projetada para ninguém; uma ideia de sala de diretoria sobre engajamento do jogador e usuários ativos mensais ganhando vida, existindo em contraste gritante com o que qualquer jogador de Destiny 2 realmente queria.’ Oof.

Os problemas são numerosos, mas para resumir: Uma longa e arrastada jornada de poder sazonal que leva cerca de 50 horas; Uma escassez de conteúdo significativo no final dessa jornada; Progressão de dificuldade desajeitada e sem sentido, baseada inteiramente no nível de poder; Punição aos jogadores por usar equipamentos antigos, anulando esforços passados e, para completar, jogando a proteção contra má sorte do jogo no lixo.

Uma luz no fim do túnel parece ser que os desenvolvedores de Destiny 2 notaram a indignação dos fãs. Tanto em postagens anteriores da comunidade, quanto em uma entrevista recente com a IGN. O diretor do jogo, Tyson Green, disse ao site que, embora The Final Shape devesse ser o coroamento da saga, não era a intenção ser a hora do fechamento para o velho D2.

‘Ainda queremos continuar fazendo Destiny; ainda temos muitas histórias para contar neste universo. Ainda há muitas coisas para fazer, e temos que continuar construindo o jogo. Infelizmente, não foi gerenciado com graça, mas tínhamos que tentar algo.’

Green diz que esse ‘algo’ em questão parecia ‘ótimo no papel, mas não funcionou. Acho que aprendemos uma série de lições difíceis sobre o que nossos jogadores querem, e existem basicamente dois tipos de jogos live: aqueles que ouvem os jogadores e respondem, e aqueles que não ouvem. E nós não queremos ser um jogo live morto, queremos continuar construindo Destiny.’

O que se segue é, infelizmente, um pouco padrão, mesmo que tecnicamente correto: ‘Estamos ouvindo nossos jogadores, e o que nossos jogadores estão nos dizendo é que eles não querem perseguir um simples número que sobe, eles querem recompensas reais.’

Infelizmente, já escrevi o suficiente sobre jogos de serviço live e MMORPGs para saber que conversa fiada é barata – a menos que você tenha boa vontade acumulada (e mesmo assim, ela pode ser gasta), você precisa respaldar o papo com ação. O que a Bungie obviamente quer fazer. Renegades, a próxima expansão do jogo, visa corrigir os tropeços recentes do Destiny 2.

‘Quando você está criando algo novo, muitas vezes tem um monte de convenções e limites que precisa considerar, especialmente para jogos que existem há muito tempo, como Destiny. É tentador se ater a essas convenções como sendo os limites das regras, mas a verdade é que você precisa reexaminar todas elas todas as vezes ao tentar criar algo realmente especial e causar impacto.’

Em última análise, Green diz que ‘há coisas que definitivamente não teríamos feito, mas tivemos que aceitar e ultrapassar esses limites usuais para fazer essas coisas, e contanto que ainda seja divertido e as pessoas estejam respondendo a isso, e a sensação esteja lá, então é a decisão certa.’

Pessoalmente, mesmo não estando envolvido diretamente, estou torcendo pelo Destiny 2 – porque, meu Deus, este tem sido um banho de sangue para MMOs este ano. E embora tecnicamente um MMO por definições forçadas, eu preferiria que não perdêssemos outro primo, ainda que distante, para a má gestão de grandes orçamentos.

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