Arc Raiders: Jogadores se tornam cineastas em curtas-metragens improvisados dentro do jogo
Há apenas duas semanas, eu comentei sobre como era legal ver jogadores de Arc Raiders trocarem armas por binóculos para criar, de forma eficaz, reportagens que seguem a lore e imagens no estilo de documentários da natureza. Havia algumas fotos muito impressionantes também.
Ver jogadores adotarem tal criatividade com tanta coragem, apenas algumas semanas após o lançamento de Arc Raiders – um jogo onde robôs aterrorizantes e outros jogadores estão atrás da sua vida e do seu saque, lembre-se – foi uma coisa incrível de se assistir.
De alguma forma, acho que isso já foi superado depois que assisti ao ‘director of gametography’ criar três (admitidamente muito curtas) curtas-metragens ao vivo com jogadores aleatórios, chamados Final Call, Last Chance e Ready to Run.
Como o criador explica, ele é videógrafo por profissão, e você realmente percebe isso ao vê-lo em ação no Arc Raiders. Ele já levou as coisas para o próximo nível da fotografia dentro do jogo, como colocar ziplines para tomadas aéreas de acompanhamento, filmar ações de múltiplos ângulos e usar equipamentos como granadas de fumaça para efeitos especiais.
Há algumas tomadas realmente muito boas ao longo dos três curtas-metragens, e isso mostra o quão cinematográficas são as animações e a jogabilidade geral do Arc Raiders, especialmente quando as máquinas Arc entram em cena e começam a atuar como se fossem atores pagos.
O que mais me surpreende e agrada, no entanto, é o quão dispostos todos parecem estar. A maior parte do vídeo é dos bastidores, e cada ‘personagem principal’ aceita o papel, quase sem fazer perguntas. Tipo, ‘sim, eu serei um ator no seu filme’, apesar de quão absurdo esse pedido é quando você para para pensar. É o exemplo perfeito de quão única e estranhamente gentil todo mundo é no Arc Raiders, já que o gênero de extração é quase inteiramente conhecido por sua natureza impiedosa.
Até mesmo os outros jogadores que interrompem o processo de filmagem não atacam o ator e o diretor efetivamente desarmado. Na verdade, eles tendem a entrar na brincadeira, como você verá na criação do primeiro curta, Final Call, onde outro jogador aparece para assistir de camarote, apesar de querer extrair.
Eu ficaria muito interessado no bônus de cenas deletadas do box set para descobrir quantas tentativas fracassadas houve no recrutamento de atores, no entanto. Certamente nem todo mundo que nosso ‘director of gametography’ encontrou estava disposto a participar, muito menos a se conter para não atirar neles.
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