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Konami explica por que decidiu ressuscitar a franquia Metal Gear agora

A saída de Hideo Kojima da Konami fez com que a publicadora reagisse, pelo menos inicialmente, como um amante rejeitado. Houve uma tentativa infeliz de remover o nome do criador de certas embalagens, seguida pela ainda mais desastrosa spin-off Metal Gear Survive, antes que as coisas ficassem quietas e, por anos e anos, a Konami não fizesse nada com a série carro-chefe da empresa.

O tempo cura todas as feridas, no entanto, e nos últimos anos a Konami tem feito um bom trabalho ao trazer gradualmente Metal Gear de volta: primeiro com o Master Collection Volume 1, que trouxe os dois primeiros títulos do Metal Gear MSX e três jogos Metal Gear Solid (além de spin-offs) para plataformas modernas. Ele não foi lançado da melhor forma, mas depois de um ano de correções, eu o recomendaria de coração.

Então, este ano trouxe Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, um remake fiel, mas feito do zero, do amado MGS3 que impressionou quase todo mundo. Pode não ser o futuro glorioso que esta série merece, mas mostrou que a Konami ainda pode jogar na mesa principal e produzir um jogo Metal Gear que parece e se sente como se pertencesse a 2025.

A Konami está mantendo sigilo sobre o que vem a seguir, embora saibamos que The Master Collection Volume 2 está em desenvolvimento. E agora os veteranos da Metal Gear, Yuji Korekado, diretor de Delta, e o veterano da Konami e produtor da série, Noriaki Okamura, concederam uma nova entrevista à publicação japonesa Real Sound (traduzida pela GamesRadar+) sobre por que a Konami decidiu trazer Metal Gear de volta agora. Bem: todo mundo está ficando mais velho, para começar.

‘Porque a série existe há muito tempo, temos uma grande variedade de fãs’, diz Korekado. ‘E estamos conscientes de que devemos respeitar os jogos anteriores da série. Com este remake, pensamos em como seria melhor trazer o jogo para os jogadores modernos, respeitando os pensamentos e conceitos do criador original.’

‘No entanto, se você reproduzir o trabalho original exatamente como ele é, alguns aspectos podem ser difíceis de jogar, então nós os adaptamos… É extremamente difícil equilibrar honrar o trabalho original com tentar coisas novas, então estou sempre me preocupando com o que produzimos.’

Delta executou essa caminhada na corda bamba dando aos jogadores a escolha entre estilos originais com coisas como os controles e um novo sistema de controle mais alinhado com o que os jogadores contemporâneos podem esperar. Devo também salientar que os jogos Metal Gear sempre tiveram esquemas de controle que dividiam opiniões, mesmo na época, então não é como se os desenvolvedores atuais estivessem lidando com algo universalmente amado. Então, chegamos ao velho Pai Tempo (que soa como um chefe do Kojima).

‘Com a perda da equipe original, foi desafiador descobrir como continuar a série’, diz Okamura. ‘Nós começávamos e parávamos de falar sobre desenvolver algo novo o tempo todo. No entanto, dada a nossa idade, e como o número de desenvolvedores com conhecimento da série Metal Gear estava diminuindo, decidimos que se não ressuscitássemos a série agora, seria difícil fazê-lo. Porque é uma série tão incrível, decidi que agora era a hora.’

Okamura tem batido regularmente na tecla em entrevistas sobre como a Konami usou uma mistura de funcionários veteranos e mais jovens em seus projetos atuais de Metal Gear, com a esperança de treinar a nova geração para continuar o legado da série (apropriadamente, sempre um dos principais temas de Kojima). Aqui há até um toque de humor, com Korekado se divertindo quando perguntado sobre o que o surpreendeu com alguns dos novos funcionários.

‘Fiquei surpreso quando eles me disseram: ‘Eu não sei como fazer combate corpo a corpo”, ri Korekado. ‘No original, The Boss ensina você a usá-lo pelo Codec, mas os jogadores modernos nem sempre ouvem as mensagens do Codec até o fim.’

Quanto ao futuro do Metal Gear, Okamura afirma que ‘o próximo projeto ainda não foi decidido. Existe tanto a possibilidade de um remake quanto de tentar algo novo. A série Metal Gear é como uma cápsula da história dos videogames, da arte em pixel às experiências cinematográficas, então o método que usamos para cada remake precisa ser adaptado ao jogo. Não esperamos aplicar a mesma metodologia que usamos para Metal Gear Solid Delta em outros jogos, mas sim queremos considerar qual seria a melhor abordagem para cada jogo.’

E a pergunta de um milhão de dólares para os fãs de Metal Gear: o Master Collection Volume 2 libertará Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de sua prisão no PS3? Este é o único jogo principal que permaneceu teimosamente preso a uma única plataforma: foi o maior exclusivo da Sony para o PS3 e foi construído com considerável suporte técnico da Sony para aproveitar ao máximo a arquitetura complicada do console. O problema é que isso tornou um pesadelo portá-lo.

‘Naquela época, soluções bastante únicas eram necessárias para obter o desempenho 3D desejado usando as limitações tecnológicas do hardware’, diz Okamura com uma risada. ‘Então o MGS4 usou um código muito particular. Atualizá-lo seria bem difícil.’

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