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Metroid Prime 4 Beyond recebe suas primeiras notas – Confira o que a crítica está dizendo!

Metroid Prime 4 Beyond recebe suas primeiras notas – Confira o que a crítica está dizendo!

Após décadas de espera, o novo Metroid Prime recebe muitos elogios, mas ainda assim divide opiniões em vários aspectos.

Após uma longa espera, Metroid Prime 4 Beyond está finalmente chegando às mãos dos jogadores. Os críticos já tiveram a oportunidade de terminar o título, e embora elogiado, parece que alguns pontos da aventura têm sido bastante divisivos.

Metroid Prime 4 Beyond encontra-se com uma média de 80 no MetaCritic e 82 no OpenCritic. Os críticos elogiaram a atmosfera, gameplay, design de fases, chefes e sensação de descoberta, embora muitos apontem problemas como excesso de orientação, um mundo aberto que prejudica o ritmo, narrativa fraca e backtracking cansativo, além de um elenco secundário irritante.

100 – Nintenderos

Metroid Prime 4: Beyond é, sem dúvida, o retorno que os fãs da saga estavam esperando há quase uma década. A Retro Studios equilibrou perfeitamente a essência clássica de Metroid Prime com inovações que revitalizam a experiência, entregando uma aventura que, embora acessível para novos jogadores, mantém o desafio e a profundidade que definem a franquia. A atmosfera única do jogo, a riqueza de seu mundo e sua jogabilidade, profundamente integrada às mecânicas de exploração e combate, fazem desta edição algo realmente especial.

90 – Shacknews

Apesar de Metroid Prime 4: Beyond também estar chegando ao Switch original, ele realmente parece ser o verdadeiro cartão de visitas do Switch 2. O design de jogabilidade extraordinário é lindamente complementado pelas diferentes opções de controle, todas elas maneiras adequadas de vivenciar esta aventura. A experiência é reforçada por visuais deslumbrantes e um desempenho espetacular, independentemente de como você escolha jogar.

85 – Wccftech

Metroid Prime 4: Beyond alcança patamares mais altos do que qualquer outro título da série Prime, oferecendo um impressionante senso de escala, visuais de tirar o fôlego e o clássico design de níveis de Metroid em seu estado mais imersivo e envolvente. No entanto, alguns deslizes — incluindo uma história pouco cativante e um ato final sem força — podem tirá-lo da disputa de melhor da série. Dito isso, aqueles que esperaram por este jogo por quase duas décadas não precisam se preocupar tanto, pois Metroid Prime 4, em grande parte, mira diretamente no núcleo do que tornou esta série grandiosa.

80 – GameSpot

Metroid Prime 4: Beyond às vezes parece um produto de seu notoriamente longo e conturbado desenvolvimento. Em certos momentos, ele funciona como uma cápsula do tempo para tendências de games que foram e voltaram ao longo da última década, como um mundo aberto mais vazio e um shooter de esquadrão com companheiros controlados por IA. Esses elementos são bem feitos, mas não tão habilmente trabalhados quanto a exploração e a narrativa mais tradicionais de Metroid Prime. Metroid Prime 4: Beyond é irregular e um pouco bagunçado em alguns aspectos, mas, em seus melhores momentos, alcança ou supera os melhores pontos que a série já ofereceu.

70 – GamesRadar+

Metroid Prime 4: Beyond finalmente chegou após 18 anos de espera. Em seus melhores momentos, parece que nenhum tempo passou, enquanto fico impressionado com as vibrações melancólicas e misteriosas deste FPS focado em exploração. Mas, em muitos outros momentos, ele é prejudicado por recursos novos e estranhos que tiram brilho do que quase seria um dos melhores jogos de Samus. Estar tão perto da grandeza pode, às vezes, ser o sentimento mais amargo de todos.

60 – VGC

Metroid Prime 4: Beyond parece um jogo preso entre dois mundos. Quando está emulando os títulos anteriores, Beyond é um espetáculo, com batalhas de chefe excelentes e alguns cenários realmente deslumbrantes para explorar. Mas isso acaba sendo prejudicado por adições fora de lugar, uma narrativa estranha e uma orientação excessivamente agressiva que arruína o senso de descoberta.

60 – GAMINGbible

Sendo o maior jogo de Metroid Prime até hoje, ele caiu na armadilha em que muitos jogos de mundo aberto acabam sucumbindo: uma sensação avassaladora de vazio. As fases em si são boas, têm ótima aparência, mas são prejudicadas por NPCs que interferem demais e por estruturas lineares que vão totalmente contra a proposta de um metroidvania.

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