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Hitman completa 25 anos: CEO confirma novo jogo e modo cooperativo em desenvolvimento

A IO Interactive celebrou recentemente o 25º aniversário de sua principal franquia, Hitman, que certamente passou por uma longa jornada. A icônica cabeça careca com código de barras do Agente 47 se tornou um dos símbolos da indústria, e a evolução da série para sua própria identidade é verdadeiramente impressionante: dos primeiros dias, quando era um jogo de ação 3D mais tradicional com métodos criativos de eliminação, ao momento de brilhantismo da flexibilidade de Blood Money, até a experiência sandbox abrangente da trilogia mais recente (sem esquecer os desvios como Absolution).

Essa trilogia, agora reunida como Hitman: World of Assassination, terá uma nova colaboração futura com Eminem. Esta é outra área onde a IO se expandiu de forma inteligente: escolhendo celebridades que aceitam se tornar ‘alvos elusivos’ no jogo e construindo missões em torno de suas personas. Hitman nunca será Fortnite, mas essas parcerias fazem muito sentido e trazem algo diferente (além de um pouco do glamour estelar) de vez em quando.

O próximo passo para o World of Assassination é um modo cooperativo, que ainda não tem data de lançamento definida, mas espera-se que chegue bem depois do lançamento de 007 First Light em março de 2026.

‘Eu diria que [Bond] é provavelmente a única propriedade intelectual externa que vamos trabalhar que não é nossa’, disse o CEO da IO Interactive, Hakan Abrak, à Variety. ‘De alguma forma, fez sentido depois de 25 anos ensaiando a fantasia do agente e fazendo 007. Foi um casamento feito no céu, pode-se dizer. Mas não há dúvida de que Hitman tem sido nosso carro-chefe, nosso amor de longa data por todo o tempo que a IO Interactive existe.’

Portanto, enquanto os 25 anos se aproximam, Abrak quer que todos saibam que há muito mais por vir.

‘Claro que haverá mais Hitman’, diz Abrak. ‘Mas agora, acho que precisamos chegar ao outro lado deste ano e no próximo ano você terá mais notícias sobre o modo cooperativo de Hitman, porque acho que o cooperativo é uma extensão realmente, muito boa para o universo, e introduzirá mecânicas e combinações muito interessantes no World of Assassination. Mas nós, depois disso, estaremos falando sobre o próximo Hitman—porque, claro, haverá um próximo Hitman.’

A grande questão será se o próximo Hitman faz parte do World of Assassination ou inicia um capítulo totalmente novo: a trilogia atual de jogos começou com Hitman de 2016 e, embora poucos discordem que seja o auge geral da série, já tivemos uma quantidade enorme dele. Abrak notavelmente evita chamar o próximo projeto de Hitman 4, mesmo quando a Variety coloca esse nome para ele.

Também falando na entrevista está o designer de nível principal Jacob Mikkelsen, que, em uma atitude admirável, defende Hitman: Absolution (uma tentativa mal-aventurada de fazer uma experiência mais focada em narrativa e cinematográfica) como uma experiência de aprendizado valiosa. Sejamos justos, todos nós precisamos aprender o que não fazer.

‘Não quero voltar e mudar nada’, diz Mikkelsen. ‘Acho que Absolution é, claro, o que se destaca por ser diferente. Mas Absolution foi um produto de seu tempo de muitas maneiras, e queríamos tentar algo com uma história que conduzisse as coisas mais do que o que vimos nos jogos anteriores. E então queríamos experimentar um formato diferente da jogabilidade.’

‘Mas isso em si, então levou a, OK, agora sabemos como fazer mecânicas melhores, IA melhor, controles melhores, câmera melhor, tiros melhores, melhor em muitas coisas. E então, quando combinamos isso com a mentalidade de sandbox de Blood Money, juntos eles formaram essa nova base na qual poderíamos trabalhar. Então não acho que mudaria nada. E também, olhando para trás por tantos anos, e até Contracts—os jogos eram simplesmente diferentes em 2003. Era muito mais underground e hoje em dia, todo mundo joga em tudo.’

Abrak termina citando alguns números impressionantes: ‘Tivemos mais de 85 milhões de jogadores jogando [Hitman: World of Assassination], e temos mais de 25 milhões de cópias vendidas. Todo mês, temos mais de um milhão de pessoas jogando Hitman consistentemente. Isso é incrível depois de todos esses anos.’ E os dias de assassinato criativo do Agente 47 claramente estão longe de terminar: ei, esses bolos não vão se envenenar sozinhos.

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