Estúdio de Shovel Knight diz que Mina the Hollower é ‘tudo ou nada’ para a empresa
O estúdio Yacht Club Games, responsável pelo sucesso indie Shovel Knight, enfrenta um momento decisivo. Em uma nova entrevista, o fundador do estúdio, Cris Velasco, afirmou que a empresa estará em sérios apuros se seu próximo jogo, Mina the Hollower, não for um sucesso.
‘É tudo ou nada, com certeza’, disse Velasco. ‘Se vendermos 500.000 cópias, ficaremos bem. Se vendermos até 200.000, seria muito, muito bom. Se vendermos algo como 100.000, não seria tão bom.’
Shovel Knight foi um grande sucesso, com mais de três milhões de cópias vendidas e uma classificação ‘extremamente positiva’ no Steam. No entanto, nos 10 anos desde seu lançamento, a Yacht Club Games tem lutado para produzir um novo sucesso de mesma magnitude.
Mina the Hollower, um jogo de ação e aventura com inspiração gótica em Link’s Awakening, foi revelado em 2022. Seu desenvolvimento tem sido conturbado. O projeto começou em 2020, quando o estúdio se dividiu em duas equipes: uma para uma sequência 3D de Shovel Knight e outra para Mina the Hollower, que inicialmente seria um projeto de menor escala.
Os impactos da pandemia de Covid-19 e a estrutura de duas equipes, que não funcionou como planejado, complicaram o processo. A Yacht Club realizou demissões e concentrou todos os esforços em Mina the Hollower, que acabou crescendo muito em escopo.
O jogo estava programado para lançar em 31 de outubro, mas em 6 de outubro o estúdio anunciou um adiamento de última hora, afirmando que precisava de mais tempo para ‘aplicar um polimento final e ajustes de balanceamento para fazer o jogo brilhar de verdade’. Ainda não há uma nova data de lançamento anunciada.
O lado positivo é que há demanda pelo jogo: uma campanha no Kickstarter em 2022 arrecadou mais de US$ 1,2 milhão, e uma demo lançada este ano foi bem recebida. No entanto, a indústria de jogos é volátil e competitiva, especialmente para desenvolvedores independentes.
A Yacht Club Games planeja abandonar seu escritório físico e adotar um modelo totalmente remoto até o final de 2025, com a intenção de focar em um jogo por vez após o lançamento de Mina the Hollower. Sobre o que acontece se o jogo não for um sucesso, Velasco disse que a empresa ‘ainda estará por aí’, mas admitiu que ‘precisaríamos de mais dinheiro’.
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