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Leaderboards do Diablo 4 São Adiados para 2026

Leaderboards do Diablo 4 Adiados para 2026

Quem estava na expectativa pelo retorno dos leaderboards no Diablo 4 vai ter que aguardar um pouco mais, pois o recurso foi adiado para 2026.

A Blizzard anunciou o adiamento durante sua transmissão mais recente de atualização dos desenvolvedores do Diablo 4. O novo sistema de leaderboards gira em torno de uma nova masmorra chamada A Torre, onde os jogadores poderão testar suas builds e competir por melhores tempos de conclusão e recompensas.

‘Isso é para garantir que tenhamos estabilidade com o lançamento da temporada, e então, quando A Torre aparecer, ela estará online e as pessoas estarão prontas para enfrentá-la’, explicou o diretor associado do jogo, Zaven Haroutunian, sobre o motivo do atraso.

Os leaderboards e A Torre estavam originalmente programados para estrear como parte da Temporada 11 em 11 de dezembro. Em vez disso, a Blizzard afirmou que o recurso chegará com o patch 2.5.2 em algum momento do novo ano. Mesmo quando A Torre e os leaderboards chegarem, eles estarão tecnicamente em uma fase ‘beta’, uma abordagem que a Blizzard não havia adotado antes no desenvolvimento de novos recursos para o Diablo 4.

Adiar A Torre não foi apenas em nome da estabilidade do lançamento da temporada. Haroutunian disse que também foi para incorporar aprendizados e feedback do recente reino de teste público da Temporada 11, que apresentou uma versão de A Torre que Haroutunian descreveu como intencionalmente ‘bruta’. A Blizzard queria testá-la e ter certeza de que estava no caminho certo antes de se comprometer totalmente com o recurso, afirmou ele.

Agora, a Blizzard pretende aprimorar A Torre com base no feedback. Um problema que a empresa está procurando corrigir é fazer com que os orbes de progresso derrubados por inimigos mortos apareçam mais perto dos jogadores, exigindo menos retorno. Outra questão é a sensação de que os jogadores precisam ‘pescar’ por layouts de masmorra ideais antes de se comprometerem com uma partida, algo que também foi um problema no Diablo 3.

Haroutunian disse que a Blizzard está buscando abordar ou remover discrepâncias, como certos chefes ou ambientes que não são tão propícios para um modo de jogo competitivo.

‘Queremos focar na consistência e garantir que o modo seja divertido, emocionante e competitivo, em vez de apenas adicionar variedade visual por si só’, disse Haroutunian.

Haroutunian também comentou o feedback de que A Torre atualmente parece muito semelhante a O Fosso, outra parte do endgame do Diablo 4. Ele disse que a comparação é completamente válida, pois A Torre atualmente é muito parecida com O Fosso, com ambos os modos se inspirando nas Riftes Maiores do Diablo 3. Com o tempo, no entanto, o objetivo é que tanto O Fosso quanto A Torre se diversifiquem e ofereçam experiências diferentes.

‘A Torre vai começar muito parecida, porque está começando na mesma base’, disse Haroutunian. ‘Com o tempo, ela vai mudar, vai se transformar, vai ser algo próprio. E O Fosso de repente terá todo esse espaço que foi liberado para ocupar. Ele não precisa mais ser esse modo pseudo-competitivo, pode ser o que precisar ser. Pode ser tão louco quanto quisermos.’

Quando A Torre chegar oficialmente, não será a primeira vez que o Diablo 4 terá leaderboards. Um recurso semelhante foi lançado com uma das primeiras temporadas do Diablo 4, apenas para ser removido alguns meses depois com o lançamento de sua primeira expansão, Vessel of Hatred.

A Temporada de Intervenção Divina do Diablo 4 começa em 11 de dezembro e pode ser a maior reformulação do jogo até agora. A nova temporada introduzirá reformas permanentes em sistemas como Temperamento e Trabalho de Mestre, além de tornar os inimigos mais inteligentes e mortíferos. Uma segunda expansão do Diablo 4 está prevista para 2026.

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