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Ron Gilbert, criador de Monkey Island, cancela RPG inspirado em Zelda e critica o mercado editorial

Ron Gilbert, criador de Monkey Island, cancelou seu RPG inspirado em Zelda, em parte porque um bom editor é difícil de encontrar nos dias de hoje: ‘É como se eles tivessem fórmulas que aplicam aos jogos para tentar descobrir quanto dinheiro poderiam ganhar’.

Ron Gilbert é algo como a realeza dos jogos para PC, tendo trabalhado em clássicos atemporais como The Secret of Monkey Island e Maniac Mansion. Você poderia pensar que um currículo tão brilhante significaria que as editoras estariam se atropelando para oferecer a Gilbert a chance de fazer o que quisesse, mas não é assim; ele teve que cancelar seu último projeto, um RPG de mundo aberto inspirado em Zelda, em parte porque não conseguiu os recursos de que precisava.

Em uma entrevista à Ars Technica, Gilbert falou sobre por que o projeto foi descartado: ‘Eu simplesmente não tinha o dinheiro ou o tempo para construir um grande jogo de mundo aberto como aquele’.

Embora Gilbert uma vez o tenha descrito como ‘o jogo que sempre quis jogar’, esse sonho aparentemente não valeu uma década de trabalho árduo. Como ele disse à Ars Technica, ‘ou é um projeto de paixão em que você passa 10 anos, ou você simplesmente precisa de um monte de dinheiro para poder contratar pessoas e recursos’.

Normalmente, é aqui que uma editora entraria, e parece que Gilbert tentou garantir financiamento, mas ele disse na entrevista que ‘os acordos que estavam oferecendo simplesmente não faziam sentido algum’. É algo que ele atribui a um problema maior da indústria, dizendo que editoras ‘orientadas por análises’ não veriam muito valor em um projeto de paixão pixelado como o dele.

‘As grandes empresas’, continuou ele, ‘é como se elas tivessem fórmulas que aplicam aos jogos para tentar descobrir quanto dinheiro poderiam ganhar’. Ele acrescentou que isso leva a ‘um monte de jogos que parecem exatamente iguais aos jogos do ano passado, porque isso dá algum dinheiro’.

Não é segredo que os lados criativo e financeiro do desenvolvimento de jogos são propensos a tensões. Mas Gilbert disse que a gravidade do problema é pior hoje do que era quando ele fez seus jogos mais celebrados. Thimbleweed Park contornou a necessidade de uma grande editora com a ajuda do financiamento coletivo, mas Gilbert argumentou que o Kickstarter está ‘basicamente morto’ para o financiamento de videogames hoje em dia. Embora ainda haja jogos ganhando dinheiro na plataforma aqui e ali, ainda não era uma solução perfeita para Thimbleweed Park em 2014; investidores privados forneceram metade do orçamento final do jogo.

Quanto a jogos como Maniac Mansion e Monkey Island, Gilbert acredita que eles foram feitos antes que houvesse dados suficientes para as editoras apostarem apenas em jogos formulados. ‘Quando estávamos começando, não podíamos fazer isso porque não sabíamos o que dava dinheiro’, disse ele à Ars Technica. ‘Acho que é por isso que realmente gosto do mercado de jogos independentes, porque está meio que livre de muita coisa que as grandes editoras trazem para ele, e há muito mais criatividade e, sabe, estranheza e bizarrices.’

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