Slay the Spire 2 é eleito o jogo Mais Desejado do The Council
‘É incrivelmente humilhante e incrível que somos o número um’, diz Anthony Giovannetti, co-fundador da desenvolvedora de Slay the Spire 2, Mega Crit Games. Isso mesmo, pessoal: Slay the Spire 2 é o jogo Mais Desejado do The Council, cuidadosamente escolhido a partir de uma longa lista de 100 nomes. Fomos até Seattle para dar uma espiada por trás das cortinas e aprender tudo o que pudemos sobre o próximo deckbuilder.
Se passaram 1.000 anos desde os eventos do primeiro jogo, e a famosa Spire esteve adormecida todo esse tempo. Mas não mais. Ela reabriu, e muita coisa mudou.
‘Uma das grandes diferenças entre Slay the Spire 1 e 2 é que nossa equipe cresceu, então podemos fazer um jogo maior no geral’, diz Giovannetti. ‘A arte está muito mais polida, há mais animações, mais efeitos visuais, mais personagens, mais eventos, mais relíquias, mais cartas, os personagens que retornam têm conjuntos de cartas totalmente diferentes com as novas cartas também… tudo é maior do que era no Slay the Spire 1.’
Você pode ver o quão chamativos os efeitos estão no gameplay acima. A estética mistura ‘grimdark com um toque de capricho’, diz a diretora de arte Marlow Dobbe.
‘Você está tentando criar um mundo de fantasia sério, mas se divertir com ele e injetar um pouco de estranheza… Você encontrará esses monstros realmente horripilantes ou horrores lovecraftianos e também fará um evento onde há um goblin usando um terno que quer girar uma roda com você.’
Então, enquanto o visual será familiar para os jogadores que retornam, há mudanças que vão fundo. Agora você pode aplicar encantamentos às suas cartas, e ‘os inimigos podem mexer com suas cartas de maneiras que não podiam antes’, alerta Giovannetti, então cuidado.
Há até um sistema de missões agora, e uma mecânica de linha do tempo que funciona junto com a lore do jogo. ‘Vai dar aos jogadores muito mais informações sobre o mundo do jogo, os atores nele, simplesmente tudo sobre ele’, provoca Giovannetti.
Quanto às cartas em si, cada personagem tem um conjunto de cerca de 60 para escolher, mas eles começaram com muito mais — 100-200 por personagem. Giovannetti não parece preocupado com o quanto teve que ser cortado, no entanto.
‘É como se você fosse um açougueiro’, ele explica. ‘Você gera milhares, dezenas de milhares de ideias diferentes e então olha para todas elas e diz, ‘estas são ruins’, e você simplesmente corta todas. Há esse processo constante de eliminação. Muito raramente há essa ideia de ouro que você mantém do início ao fim. A maior parte é um processo incrivelmente destrutivo.’
Das cinzas da floresta crescem mudas frescas, como a nova Necrobinder. ‘A Necrobinder deve ser um personagem mais complexo’, explica o co-fundador Casey Yano. ‘Ela tem uma mão de estimação chamada Osty. Osty fica cada vez maior quanto mais PV ele tem, o que é muito engraçado, então eu recomendo muito fazer o Osty ficar enorme.’
Além da Necrobinder, ‘Já há muitos chefes, muitos inimigos, muitos eventos — provavelmente mais do que o primeiro jogo já no lançamento do acesso antecipado’, continua Yano.
Slay the Spire 2 também será lançado em acesso antecipado em março, e você pode adicioná-lo à sua lista de desejos na Steam agora mesmo.
Enquanto Yano claramente tem orgulho do que a equipe alcançou, ele também está um pouco perplexo com o voto de confiança do The Council no jogo.
‘Ser votado como número um é uma honra e uma surpresa’, ele diz. ‘Sinto que Slay the Spire é a canja de galinha dos videogames. Não é emocionante, mas espero que as pessoas gostem da nossa sopa.’
Bem, eu gosto de canja de galinha, Yano, e parece que o The Council também gosta.
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