PSSR 2 do PS5 Pro não é mera atualização e reduzirá tempo de processamento da GPU, diz rumor
PSSR 2 do PS5 Pro não é mera atualização e reduzirá tempo de processamento da GPU, diz rumor
O PSSR 2 deve reduzir o uso de memória e acelerar o processamento da GPU no PS5 Pro, com o MFSR2.
A tecnologia PSSR 2 para o PlayStation 5 Pro promete melhorias significativas no desempenho gráfico, cortando de forma expressiva o tempo de processamento da GPU. Segundo informações compartilhadas por desenvolvedores e reportadas pelo YouTuber Moore’s Law is Dead, esta nova versão da tecnologia de upscaling da Sony não é uma simples atualização, mas sim um avanço tecnológico considerável.
Documentos internos indicam que o PSSR 2 é oficialmente chamado de Multi-Frame Super Resolution 2 (MFSR2), enquanto a versão atual do PSSR é denominada MFSR1. A grande mudança está no novo algoritmo implementado, que reduz a necessidade de certos dados de entrada, diminuindo drasticamente a quantidade de memória usada pelo sistema. Um desenvolvedor com acesso à documentação ressaltou que ‘isto não é apenas uma atualização ‘0.5’.
Outro ponto interessante encontrado na documentação é a menção separada de PSSR, FSR 3 e FSR 4, sugerindo que essas três tecnologias terão caminhos de desenvolvimento independentes. Isso está alinhado com informações anteriores sobre o PS5 Pro receber suporte para FSR 4 em 2026, enquanto as melhorias do PSSR 2 chegariam ao console em um momento distinto.
Em outubro, Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5 e PS5 Pro, junto com Jack Huynh, SVP e GM da divisão de Computação e Gráficos da AMD, discutiram novas tecnologias desenvolvidas na colaboração entre as empresas. Ambos destacaram como essas inovações seriam especialmente úteis para aliviar a carga na GPU, liberando recursos para aprimorar a qualidade visual dos jogos.
‘O desafio está em como implementamos esses sistemas’, explicou Cerny. ‘As redes neurais encontradas em tecnologias como FSR e PSSR são extremamente exigentes para a GPU. Elas são computacionalmente intensivas e requerem acesso rápido a grandes quantidades de memória. A natureza da GPU dificulta esse processo.’
As principais tecnologias apresentadas por Cerny e Huynh foram Neural Arrays, Neural Radiance Caching e Radiance Cores. De acordo com eles, o uso combinado dessas três tecnologias é essencial para permitir que a maior largura de banda de memória seja aproveitada ao máximo, garantindo também que a GPU consiga atender às demandas dos jogos.
As novas implementações prometem trazer múltiplos benefícios, incluindo menor consumo de energia, ativos gráficos de maior fidelidade e, principalmente, sinergias entre a Compressão Universal, Neural Arrays e Radiance Cores, tudo com o objetivo de oferecer as melhores experiências possíveis aos jogadores.
Fonte: GamingBolt
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