Let It Die: Inferno — Uso de IA causa polêmica e recepção negativa no lançamento
Let It Die: Inferno — a surpreendente sequência do roguelike de 2016 de Suda51 — acabou com nosso entusiasmo na semana passada, quando uma divulgação sobre conteúdo de IA adicionada à sua página na Steam admitiu timidamente que ‘conteúdo gerado por IA foi usado e depois editado por nossa equipe para certas partes das vozes, músicas e gráficos do jogo’.
Ninguém gostou disso e, em resposta a essa reação negativa, a Supertrick publicou uma notícia para esclarecer exatamente quais materiais do jogo foram tocados pela IA. Para ser justo: é um conjunto bem limitado de coisas. Tão limitado, na verdade, que me faz questionar por que usar IA para isso em primeiro lugar.
Em termos da arte de fundo do jogo, a Supertrick diz que a IA foi usada depois que os desenvolvedores ‘desenvolveram os conceitos e textos, garantindo que correspondessem ao cenário do mundo do jogo. Com base nessas ideias, a equipe de arte projetou a arte de fundo e usou uma ferramenta de IA que observa as leis de direitos autorais apenas para gerar imagens base aproximadas, que foram pintadas, refinadas e ajustadas manualmente’. A Supertrick diz que usou essa abordagem para ‘pôsteres selecionados em segundo plano, imagens selecionadas usadas no InfoCast e imagens selecionadas usadas nos materiais de leitura’.
Quanto às vozes, a Supertrick afirma que usou IA apenas para três personagens: Mom, Goz e Mez. ‘Mom é uma máquina movida por IA, então uma voz gerada por IA foi usada para combinar com o personagem’, diz o estúdio. Quanto a Goz e Mez, ‘Esses personagens são formas de vida misteriosas, então vozes geradas por IA foram usadas novamente para combinar com os personagens. Esses casos específicos usam vozes geradas por IA intencionalmente para combinar com a natureza dos personagens. Essas vozes não são derivadas ou modeladas a partir de nenhum artista humano, garantindo que não haja preocupações com direitos autorais’.
Finalmente, música. A Supertrick diz que apenas uma faixa — a trilha sonora de fundo (BGM) do Select Iron Perch — contém ‘uso de IA’, mas também afirma que um ‘editor de música baseado em IA foi usado para gerar cada stem. Depois que todos os stems foram exportados, poucos foram editados manualmente, mas a maioria foi reconstruída do zero’.
E isso é tudo. Definitivamente, é um uso menor do que a divulgação original fez parecer, mas tenho que perguntar mais uma vez quanto tempo foi economizado usando IA assim e se valeu a pena toda a confusão que gerou.
Independentemente disso, Let It Die: Inferno foi lançado ontem e, até agora, teve uma recepção difícil. No momento da redação, o jogo tem uma pontuação de avaliação de usuários ‘Majoritariamente Negativa’ no Steam, com apenas 39% de avaliações positivas.
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