Marvel Rivals enfrenta críticas após introduzir sistema gacha em nova skin
Marvel Rivals enfrenta críticas após introduzir sistema gacha em nova skin
A NetEase vinha mantendo um bom relacionamento com a comunidade de Marvel Rivals quando o assunto era monetização, apostando em eventos relativamente equilibrados e preços considerados aceitáveis pelos jogadores (pelo menos lá fora). Porém, a estreia da nova skin Daring Daifuku, da Psylocke, mudou esse clima.
A atualização introduziu um sistema que lembra diretamente mecânicas de gacha: para tentar ganhar a skin, o jogador precisa estourar balões em um tabuleiro, cada um oferecendo uma recompensa aleatória. O preço para estourar o próximo balão aumenta progressivamente, o que faz com que o visual possa custar apenas 100 Units, em um golpe de sorte, ou chegar a 2.400 Units caso o azar prevaleça.
Apesar do valor máximo ser o mesmo de uma skin lendária com emoji, normalmente vendida por 2.400 Units, a forma de obtenção não agradou. As chances de conseguir a skin logo no início são baixas: 5% no primeiro balão e 11% no segundo. Isso levou parte da comunidade a acusar a NetEase de tentar introduzir mecânicas de gacha de forma gradual em Marvel Rivals, algo que já ocorre em outros jogos da empresa.
No Reddit, há publicações com diversas críticas. Um usuário afirma que essa foi a primeira vez que se sentiu ‘realmente decepcionado com a monetização de Rivals’. Outros jogadores dizem que as probabilidades não foram apresentadas de maneira clara, acreditando inicialmente que haveria uma chance simples de ‘um em seis’, e não percentuais tão baixos. Há também quem classifique o evento como ‘pura aposta’ e diga que a mudança afetou negativamente a percepção que tinha da publisher.
Embora a prática não seja novidade no mercado, ela foge do modelo adotado até agora por Marvel Rivals, que sempre vendeu seus cosméticos de forma direta. Por isso, a preocupação é grande: se o sistema gerar bom retorno financeiro, pode acabar aparecendo com mais frequência.
Por enquanto, tudo indica que a NetEase está apenas testando a recepção, mas a reação da comunidade mostra que esse experimento não caiu nada bem.
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