Como obter a arma maravilha LGM-1 em Astra Malorum no CoD: Black Ops 7 Zombies
Como obter a arma maravilha LGM-1 em Astra Malorum no CoD: Black Ops 7 Zombies
A Temporada 1 de Call of Duty está ativa em Black Ops 7, trazendo o novo mapa Astra Malorum para o modo Zombies. Este é um mapa tradicional baseado em rodadas ambientado no espaço e possui uma arma maravilha com tema de OVNI chamada LGM-1. Neste guia, vamos orientá-lo sobre como obter a arma maravilha LGM-1 para sua próxima partida de Zombies em Astra Malorum.
Se você precisa de ajuda com Ashes of the Damned, temos guias completos para desbloquear a arma maravilha Necrofluid Gauntlet exclusiva do mapa, bem como para consertar e aprimorar a Ol’ Tessie.
A LGM-1 explicada
LGM-1 não parece um nome muito interessante para uma arma maravilha, mas significa ‘Little Green Menace’ (Pequena Ameaça Verde), e ela dispara projéteis semelhantes a OVNIs que atacam alvos próximos com rajadas de laser. Esta arma tem munição infinita e também pode ser aprimorada na máquina Pack-a-Punch.
Completar a missão da LGM-1 no mapa recompensará você com apenas uma arma maravilha, não importa quantas pessoas estejam em seu grupo. Para obter outra LGM-1 para seu grupo, você precisará ter sorte com a aleatoriedade da Caixa Misteriosa ou usar uma Goma de Mascar Wonderbar. No entanto, a Goma de Mascar Wonderbar apenas garante que seu próximo giro na Caixa Misteriosa será uma arma maravilha, mas pode lhe dar a Ray Gun.
Ative a energia do mapa
O jogo guia você nesta parte, então tudo que você precisa fazer é seguir os marcadores de missão laranja que o orientam a encontrar os componentes ausentes para reparar o oculus e, em seguida, completar essas etapas guiadas para ligar a energia e ativar a máquina Pack-a-Punch.
Observação: Durante essas primeiras etapas, você encontrará cristais de Éter roxos ao redor do mapa. Não atire neles ainda. Eles não parecem aparecer com frequência, e você precisará deles para a etapa abaixo, que também exige que você economize sucata para obter a modificação de munição Cryo Freeze em sua arma.
Encontre as partes da arma maravilha
Fragmentos Absolute Zero
Como mencionado acima, você precisa da modificação de munição Cryo Freeze em sua arma. Atire nos cristais de Éter roxos que aparecem aleatoriamente por todo o mapa. Você precisa estar usando a arma com Cryo Freeze, e isso fará com que os cristais soltem uma parte de Fragmento Absolute Zero.
Atire em três cristais diferentes e colete as partes de Fragmento Absolute Zero de cada um. Você também deve evitar atirar em quaisquer cristais adicionais no mapa, pois pode precisar de mais fragmentos se falhar uma etapa posterior.
Parte de fiação
Você também precisa coletar fios. Isso é feito atirando em uma luz externa piscando. Há muitas luzes externas, mas apenas uma luz pisca a cada partida. O piscar é muito perceptível, então basta andar pelo exterior do mapa até encontrá-la. Atire na lâmpada e colete a parte de Fiação que ela solta.
Parte da bateria
Você precisa de uma arma aprimorada na Pack-a-Punch para esta etapa. Volte para a Ol’ Tessie na área de spawn do mapa e atire no capô do caminhão. Pegue a parte da Bateria que cai.
Parte do drone danificado
Esta parte requer o Oscar, que é o novo tipo de inimigo robô do mapa. Oscar começa a aparecer em suas rodadas depois que você desbloqueou a Pack-a-Punch. Este robô terá pequenos drones voadores pairando acima e tentando protegê-lo. Atire e destrua um dos drones e pegue a parte do Drone Danificado que ele solta.
Além disso, não desperdice suas balas tentando matar Oscar nesta etapa. Este é um chefe que você precisa manter por perto e usar para as etapas abaixo.
Testes de armadilha do Oscar
Há três testes que você precisa fazer envolvendo armadilhas e o Oscar. Novamente, não desperdice sua munição tentando matar o Oscar, mas, em vez disso, você deve atraí-lo para uma das três áreas de armadilha no mapa para completar um teste.
Esses testes são melhor tentados no final da rodada, quando você tem apenas um ou dois zumbis restantes. Isso evita que você fique sobrecarregado com inimigos. Eles também podem ser concluídos em qualquer ordem, mas você precisará ter coletado todas as partes mencionadas acima. Oscar soltará a recompensa da arma maravilha LGM-1 depois de ser derrotado no último teste que você completar.
Armadilha do Luminarium
Atraia Oscar para o Luminarium do Observatório e interaja com a armadilha dentro da sala para colocar a parte da Bateria. Agora você precisa sobreviver na sala, mantendo Oscar por perto.
Há um medidor que aparece na sua tela para uma Sobrecarga da Bateria. Mantenha Oscar perto da armadilha até que o medidor esteja cheio. Você também deve certificar-se de que está destruindo os drones que o protegem, pois eles o tornam invulnerável às armadilhas.
Se ele estiver invulnerável com drones quando o medidor de Sobrecarga encher, você falhará na etapa e precisará repeti-la na próxima rodada.
Armadilha da Cúpula do Observatório
Dirija-se à sala da Cúpula do Observatório (Pack-a-Punch). Oscar não precisa estar dentro da sala para a primeira parte desta etapa, então, se você tiver um companheiro de equipe, peça para ele levar Oscar e os zumbis para longe enquanto você procura por uma válvula de vapor quebrada.
A válvula pode aparecer por toda a parte interna da sala da Pack-a-Punch, e você pode ouvir um assoito audível quando estiver perto. Encontre-a, atire nela e outra válvula aparecerá. Repita esse processo de atirar nas válvulas de vapor até ter feito isso para cinco válvulas. Certifique-se de procurar no nível inferior e no nível superior acima de você. Uma vez que todas as cinco forem atingidas com sucesso, você receberá um sinal de áudio.
Alinhe o sol com a armadilha do telescópio
Agora, você precisa trazer Oscar para perto da máquina Pack-a-Punch antes de interagir com a armadilha do telescópio do outro lado. Quando você interage com a armadilha, ela mudará sua visão para a ocular do telescópio, e você estará olhando para o céu. Você precisa ajustar o telescópio para alinhá-lo com o sol.
A maior parte da sua visão do telescópio são apenas cores rosa e roxas no espaço, mas mova-o até ver o sol. O sol parece estar posicionado da mesma forma em todas as partidas, então mova a ocular para cima e para a direita. Você verá uma esfera brilhante amarela, e esse é o sol.
Uma vez que você alinhar o sol, você será expulso da visão do telescópio, e Oscar deve estar perto o suficiente para ser atingido pelo feixe de sol que dispara para dentro da sala. Novamente, esta é a área diretamente em frente à Pack-a-Punch, e o feixe estará centrado entre a PaP e a armadilha.
Museum Infinitum – Fragmentos Absolute Zero
Leve Oscar para a sala Museum Infinitum com a armadilha de foguetes. Você precisa levar Oscar muito perto da parte de trás da armadilha e, em seguida, interagir rapidamente com os controles da armadilha para atingir Oscar com os foguetes. Este é um processo muito mais rápido do que a etapa do Luminarium, mas você também tem que cronometrar corretamente, porque os foguetes só dispararão por alguns segundos.
Isso pode ser difícil sozinho, mas com companheiros de equipe adicionais, você pode ter uma pessoa nos controles enquanto outra isca Oscar para a armadilha.
Se você falhar nesta etapa, precisará coletar mais três fragmentos dos Cristais de Éter Roxos e tentar novamente.
Uma vez que todos os três testes estejam completos, Oscar soltará a arma maravilha LGM-1 para você pegar.
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