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‘Acabamos jogando uma moeda’: Desenvolvedores de Slay the Spire deixaram ao acaso a decisão de fazer uma sequência ou outra coisa

‘Acabamos jogando uma moeda’: Desenvolvedores de Slay the Spire deixaram ao acaso a decisão de fazer uma sequência ou outra coisa

O deckbuilding roguelike Slay the Spire não saiu do Top 100 da PC Gamer desde seu lançamento, apesar de inspirar centenas de imitadores, um testemunho de como ele acertou em cheio a fórmula de montar um baralho de cartas tão poderoso que você se torna um deus. Agora parece que o jogo mais provável de superá-lo é Slay the Spire 2, que chega em março de 2026 — embora aparentemente houvesse 50% de chance de que a equipe indie da Mega Crit Games nunca fizesse uma sequência.

‘Estávamos trabalhando em um monte de pequenos projetos, pequenos protótipos, e estávamos nos divertindo, mas dissemos ‘ok, vamos nos reunir novamente”, disse o cofundador da Mega Crit, Anthony Giovannetti, à PC Gamer em uma entrevista para The PC Gaming Show: Most Wanted. Isso foi durante a Covid, quando os dois estavam prontos para enfrentar um projeto em que pudessem realmente se aprofundar. Que esse projeto fosse outro Slay the Spire não era algo dado, apesar de terem vendido bem mais de um milhão de cópias até então.

‘Tínhamos diferentes caminhos que poderíamos seguir’, disse Giovannetti. ‘Um era um projeto completamente diferente, e o outro era a sequência. Eu achava que havia alguns desafios de design interessantes para trabalhar em uma sequência. Acabamos jogando uma moeda, na verdade, e Slay the Spire 2 venceu. Então começamos a trabalhar nele, e o resto é história.’

Os cofundadores são sérios sobre a jogada de moeda: eles realmente teriam feito um jogo diferente se ela tivesse caído com o lado ‘Spire’ para baixo. Apesar de parecer uma decisão enorme — e acho que por causa de toda a coisa da pandemia — eles nem sequer fizeram a jogada de moeda pessoalmente.

‘Acho que nem vi a moeda’, disse Giovannetti. ‘Quero dizer que estávamos em uma chamada no Discord, e acho que ele simplesmente me contou o resultado da moeda, o que, em retrospecto, talvez seja questionável. Mas acredito que ele me contou o resultado verdadeiro. Acho que Casey teria preferido muito que a moeda tivesse caído do outro lado, porque eu sempre fui a pessoa dos jogos de cartas, e ele era a pessoa dos jogos de ação.’

Ainda assim, Yano disse que havia razões para ele estar disposto a fazer uma sequência, mesmo que fosse atraído pelo projeto representado pelo outro lado da moeda. Slay the Spire parecia um ‘assunto inacabado’ até certo ponto, pois atualizações posteriores do jogo haviam se tornado trabalhosas enquanto tentavam manter as versões para console e móvel sincronizadas com a versão para PC. Começar com uma tecnologia nova tornaria mais fácil executar ideias que ainda tinham para um deckbuilder.

‘Eu não sou realmente um pensador do futuro’, disse ele. ‘Eu não penso muito nos próximos anos. Sou meio que um agradador de pessoas — só quero fazer coisas que acho que as pessoas querem. Parecia uma boa ideia. Poderia levar alguns anos, talvez eu estivesse pensando que poderíamos terminar mais cedo, mas aqui estamos quatro anos e meio depois, e ainda estamos trabalhando nisso.’

Slay the Spire 2 será lançado em acesso antecipado em alguns meses com mais de tudo, embora Yano tenha dito que é ‘um inimigo de spoilers tão grande’ que hesita em dizer muito mais do que isso.

‘Já há muitos chefes, muitos inimigos, muitos eventos — provavelmente mais do que o primeiro jogo já no lançamento do acesso antecipado’, disse ele. ‘Acho que a linha de partida é meio que a linha de chegada do primeiro jogo.’

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