Criador de Monkey Island, Ron Gilbert, não quer mais fazer aventuras 2D clássicas
O criador de Monkey Island, Ron Gilbert, não está interessado em fazer outro jogo de aventura em 2D, apesar de ter trazido a série de volta exatamente nessa forma há apenas alguns anos.
Em entrevista à Ars Technica, Gilbert comparou jogos de aventura no estilo ‘use verbo ou substantivo’ a filmes mudos em preto e branco, expressando que fazer jogos assim hoje em dia pareceria igualmente ultrapassado.
‘Você encontra alguns jovens que até gostam desses jogos, mas acho que é uma daquelas coisas que, quando todos nós estivermos mortos, provavelmente não será o tipo de coisa que sobreviverá’, explicou ele.
É um pouco surpreendente ouvir isso de Gilbert, considerando a produção recente de seu estúdio Terrible Toybox. Dois dos últimos três jogos do estúdio — Thimbleweed Park e Return to Monkey Island — eram aventuras de estilo clássico. Mas Gilbert acredita que existem maneiras mais inovadoras e interessantes de fazer jogos de aventura hoje, apontando para jogos como Lorelei and the Laser Eyes, da Simogo, como exemplo: ‘Acho que jogos como esse são meio que o futuro dos jogos de aventura’, disse ele.
De fato, se Gilbert algum dia tiver a chance de fazer outro jogo de Monkey Island (os direitos de Monkey Island são detidos pela Disney), ele seria mais próximo de algo como Lorelei do que dos jogos em 2D de antigamente. Gilbert imagina uma aventura em que os jogadores ‘andem por um mundo verdadeiramente 3D, em vez de ser um jogo de apontar e clicar em 2D’.
No entanto, isso não é apenas porque Gilbert acredita que tal jogo seria mais palatável para o público moderno. ‘Eu realmente não sei como você faria a resolução de quebra-cabeças [dessa] maneira, e isso é muito interessante para mim, poder atacar esse problema de fazê-lo em um mundo 3D.’
Esta não é uma posição totalmente nova para Gilbert, que já flutuou entre aventuras clássicas e experiências mais modernas antes. Mas vale a pena notar que 2025 tem sido um dos anos mais fortes para jogos de aventura de estilo clássico em muito tempo. Exemplos incluem o brilhante mistério Old Skies da Wadjet Eye, a comédia policial Loco Motive e o thriller pulp The Drifter. É verdade que nenhum desses jogos foi um grande sucesso comercial (embora The Drifter pareça ter se saído razoavelmente bem). Mas definitivamente ainda há um público para esse tipo de jogo — é só uma questão de alcançá-los com algo que funcione.
O projeto mais recente de Gilbert, entretanto, é o jogo de ação 2D Death by Scrolling, onde os jogadores evitam as garras da Morte subindo continuamente pela tela. Este jogo surgiu a partir de planos para um RPG maior, inspirado em Zelda, que Gilbert acabou cancelando porque ele não ‘tinha o dinheiro ou o tempo para construir um jogo de mundo aberto grande assim’ e os acordos de financiamento que lhe foram oferecidos por editoras ‘simplesmente não faziam sentido algum’.
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